Vyhledávání na webu

Tipy pro boj ve hře Digimon Story Time Stranger


S Digimon Story Time Stranger společnost Bandai Namco konečně představila dlouho očekávané pokračování jedné z nejlepších videoherních her v Digi-panteonu. Po tolika letech od Cyber Sleutha se vývojář postaral o to, aby bojový systém Time Stranger působil patřičně čerstvě - nemluvě o tom, že je mnohem efektnější než to, co dovolovala začátky Cyber Sleutha na PSP.

Ačkoliv hra docela dobře vysvětluje základní mechanismy boje, strávili jsme s nimi dost času, dospěli k vlastním závěrům o tom, co funguje nejlépe, a rádi tyto závěry sdílíme níže!

Můžete používat předměty více než jednou za kolo, tak nějak

Je to opravdu super, že Digimon Story Time Stranger nám dovoluje použít předmět, aniž by to spotřebovalo tah. Ve skutečnosti bych řekl, nezapomeňte na to, protože časté používání předmětů vám může dlouhodobě ušetřit spoustu problémů.

Co je však poněkud méně jasné, je to, že předmět lze použít při každé akci. Co tím myslím, je to, že to není „tah“ v tom smyslu, jak by si člověk mohl představit, kdy získáte toto volné použití jednou za celé kolo se všemi třemi aktivními Digimony.

Spíše platí, že pokaždé, když máte vyslat příkaz Digimonovi, můžete znovu použít nějakou položku, a to nezabrání vašemu Digimonovi, aby také něco udělal. Mějte na paměti, že takto můžete obnovit SP, když je to potřeba, a okamžitě řešit obtíže jako je otrava.

Automatické boje budou málokdy problém

Digimon Story Time Stranger obsahuje robustní funkci automatického boje spolu s možnostmi zrychlit souboje na 2x, 3x nebo dokonce 5x. Kombinace automatické hry s rychlým tempem může mnoho soubojů proměnit v neuvěřitelně rychlé záležitosti.

Možná se obáváte katastrofy, pokud budete často používat automatické boje. I když se vaše situace mohou lišit, obecně jsem zjistil, že povolení automatického boje u většiny běžných střetnutí je zcela v pořádku.

Tvůj Digimon nutně nebude dělat ty nejchytřejší rozhodnutí, ale na druhou stranu 5× nebo dokonce 3× rychlejší tempo více než vyrovná méně optimální rozhodnutí, která mohou učinit ohledně toho, do kterých útoků zasáhnou.

Pokud jste na začátku hry a narazíte například na Mega Digimona v jedné z kobek, byl by to dobrý okamžik nepoužít automatický boj. Ale u běžných nepřátel - a zejména s pravidelným léčením HP/SP na bojišti - můžete klidně používat automatický boj.

Nepociťujte tlak rozšiřovat dovednosti svého Digimona

Prázdná místa pro dovednosti vašeho Digimona nabízejí spoustu prostoru pro experimentování. Měli byste přidat užitečné podpůrné schopnosti? Určitě! Rozhodně byste měli. Měli byste se snažit pokrýt všechny elementární afinity, kdykoli je to možné? Pravděpodobně ne. Co se týče ofenzivních dovedností, je lepší nechat Digimona dělat to, v čem je nejlepší.

Kdyby hra neumožňovala tolik rychlého přepínání mezi druhy Digimonů, nemuselo by tomu tak být. Ale téměř vždy můžete získat přístup ke své skříňce, pokud jste narazili na nepřítele, který je příliš odolný vůči všem útokům vašeho současného týmu, aby bylo vše hladké.

Navíc máte rezervní sloty pro Digimony z nějakého důvodu. Často platí, že místo toho, abyste se snažili přizpůsobit Digimona něčemu, v čem není zběhlý - například jsem se snažil udělat z DemiDevimona dobrého fyzického bojovníka, ale on prostě není - chytře je mít záložního Digimona, který vyhovuje vašim potřebám a to zvládá od začátku bez problémů.

Souboje s bossy mohou být samozřejmě složitější, protože možná nebudete vědět, že jsou hned za rohem. Proto by měla být vaše aktivní trojice Digimonů navzájem celkem různorodá. To, spolu s podpůrnými Digimony, kteří jsou také odlišní od těch, které máte připravené, je klíčem k vítězství.

Tvrdý režim může být opravdu... těžký

Jen malá upřímná rada. Nejtěžší režim Digimon Story Time Stranger může být trochu náročný. Není to sice nespravedlivé, ale je to něco, na co je dobré myslet. Koneckonců, není opravdu možné zjistit, zda těžší možnosti jednotlivé videohry skutečně přinesou nějaké obtíže, dokud si je sami nevyzkoušíte.

To znamená, že není žádný velký problém, pokud narazíte na něco, s čím si nevíte rady, protože obtížnost můžete kdykoliv upravit. Ale pokud hledáte spíše větší výzvu, šéfové zde zvlášť působí hrozivěji.

Hrabej bez toho DLC, bude to víc než dost

Jakmile vás příběh seznámí s určitou strukturou připomínající hotel, hlavní NPC tam vám nabídne dvě služby: přístup k vaší Digifarmě a ke všem Vnějším Dungeonům, které jste si zakoupili. Klíčové slovo zde je zakoupili, protože tyto věci stojí skutečné peníze.

Venkovní dungeony jsou DLC zaměřené na boj, navržené tak, aby hráčům umožnily získat až nesmyslné množství EXP, jenu nebo materiálů neuvěřitelně rychle. Tím, že je Bandai Namco udělalo placenými, je odřízla od všech, kdo se necítí pohodlně utrácet více peněz za RPG s prémiovou cenou, a to je trochu škoda.

Nebojte se a necítíte tlak je koupit, pokud se vám nelíbí, protože dobrou zprávou je, že v žádném případě nejsou povinné, pokud chcete grindovat. Time Stranger není tak zákeřný, aby někoho odpojil nebo podobně. Automatické boje a rychlý posun vpřed, které jsme zmínili dříve, jsou dostatečné nástroje k hromadění těchto zdrojů bez toho, abyste strávili hodiny a hodiny jejich získáváním.

Upřednostňujte útočně orientované kombinované techniky v běžných soubojích...

Cross Arts jsou speciální tahy, které postava ovládaná hráčem sama využívá, když se ukazatel Cross Points úplně naplní. Stejně jako u mnoha RPG her, prakticky vše, co během souboje uděláte, přispívá k naplnění tohoto ukazatele. Když je plný, můžete použít svou vybavenou Cross Art, kdykoli budete chtít.

Abyste získali Cross Art, musíte se ho nejdříve naučit v síti Věrnostních vazeb v části Dovednosti agenta - pro pořádek, k tomu nebudete mít přístup během prvních pár hodin. Každopádně, začínáte s Cross Art (Field), který posiluje vaši skupinu na několik tahů.

Pokud se vám podaří doplnit ukazatel během běžného boje, obvykle je nejlepší použít útočný Cross Art. Nicméně...

...A podpůrně orientovaná kombinace umění při soubojích s bossy

...Měli byste vážně zvážit vybavení jedné z několika podpůrných Cross Arts, pokud se zdá, že se brzy objeví souboj s bossem. Tyto souboje, které bývají průměrně mnohem delší, obvykle zahrnují postupné odstraňování velké zásoby zdraví po částech.

Je lákavé zkusit urychlit proces útočnou Cross Art. Ale zvažte časovou náročnost z širší perspektivy. Váš tým získá víc z posílení, plného oživení nebo toho skvělého Cross Art, který zvyšuje HP nad jejich normální limit. Jelikož boj s bossem je něčím jako válka vyčerpání, chcete mít nejlepší způsob, jak udržet dlouhodobou převahu nad nepřítelem.

Související články