Skryté detaily a velikonoční vajíčka, která jste přehlédli v Silent Hill f.
Silent Hill f znamená zásadní odklon od této série. Je to první plnohodnotný díl série od Silent Hill Downpour před více než 10 lety a rozhodl se opustit titulní město Silent Hill ve prospěch malého, odlehlého japonského městečka Ebisugaoka. Ale i tak daleko od toho místa se Silent Hill nikdy opravdu nedá opustit.
Přestože si Silent Hill vybudoval pevně jedinečnou identitu, stále vzdává hold dřívějším dílům série mnoha způsoby. Některé z těchto odkazů jsou nenápadné, jiné šokují svou přímostí. Jsou to však láskyplné odkazy, stejně tak pokračující tradice jako připomínka toho, kolik se Silent Hill během let změnil.
UFO pes
Kdo nemiluje pravého mistra?
Od první hry Silent Hill je tradicí, že v dodatečných koncích hry je něco trochu vychýleného, a v průběhu let se téměř jednomyslně rozhodlo, že tyto konce by měly vždy nějakým způsobem zahrnovat mimozemšťany. Tak se zrodily různé UFO konce, z nichž Silent Hill f má svůj vlastní.
Samozřejmě je konec se psem ve hře Silent Hill f také dobře známý a oblíbený, patří mezi nejikoničtější konce série. Jak ho tedy udělat ještě lepší? Odpověď je zjevná - zkombinovat je. Během závěrečných titulků UFO konce Silent Hill f si můžete konečně všimnout těchto mimozemských vetřelců ve svých UFO, a není jím nikdo jiný než Shiba Inu.
Paprskový meč
Dary z dálky
Pokud jste přestali hrát po získání UFO zakončení, je zcela možné, že jste propásli odměnu, kterou poskytuje, o které vůbec nic neříká. Abyste získali UFO zakončení, musíte najít spoustu plakátů Great Space Invasion, a když se po jejich nalezení vrátíte, můžete si vyzvednout v podstatě světelný meč, jehož soubor pohybů se mění s klesající výdrží.
Toto však není první vstup takové zbraně. Objevila se už dříve v Silent Hill 3, kde ji používala Heather. Nemusela, aby jí ji dali mimozemšťané, ale přesto měla stejný barevný paprsek a mohla se prodloužit, pokud jste při dokončení hry získali ještě lepší hvězdičkové hodnocení. Teenageři potřebují co nejvíc ochrany před monstry, která je napadají.
Obří panenka Kokeshi
Eileen se dívá
Jak postupujete ve hře Silent Hill f, situace se obvykle stává jen nepříjemnější, když svědčíte více toho, co Hinako zažila ve svém životě, a mnoho z toho vyvrcholí v Shimuzu Residence. Na úplném konci velmi dlouhé chodby v jedné verzi domu narazíte na obrovskou panenku Kokeshi, ale s jedním vybouleným, masitým okem.
Hinako o tom překvapivě moc nemá co říct, a to proto, že je to všechno obrovská reference na Silent Hill 4. V té hře, když jste v nemocnici, můžete najít místnost plnou jen obrovské hlavy Eileen, jejíž oči vás sledují po celé místnosti. Je to, no, velmi nepříjemné. A Henry o tom také nemá co říct.
Bílá Claudia
Nahlédni do sebe pro hlubší smysl
Zatímco Bílá Claudia hrála po původním Silent Hill spíše okrajovou roli, její význam rostl v pozdějších hrách jako Homecoming a Downpour, s výraznějším návratem v Silent Hill 2 Remake. Ačkoli Bílá Claudia se ve hře Silent Hill f nevyskytuje jménem, je velmi pravděpodobné, že je obsažena v pilulkách, které Hinako užívá.
Zde je dlouhé vlákno k sledování, ale stručně řečeno, podle poznámky ve hře přinesl zahraniční misionář do Japonska mnoho bylin, a lze předpokládat, že to jsou ty bílé květiny nalezené v Shuově zahradě, a nikde jinde. Shu ve svých poznámkách také zmiňuje podobnou květinu a jak vyvolává vize, které ti umožní mluvit se sebou samým. Stejně jako Bílá Claudia.
Pokorná ocelová trubka
Nástroj přeživšího mnoha hororových protagonistů
Silent Hill se vždy odlišoval od jiných survival-horror her tím, že kladl mnohem větší důraz na boj zblízka, přičemž zbraně byly až na druhém místě. Silent Hill f jde ještě dál a zbraně zcela odstraňuje. Stejně by nebyly běžné ani v odlehlé japonské vesnici v 60. letech.
Prvním zbraní, kterou Hinako vezme do ruky, je však ocelová trubka, zbraň, na kterou narazíte mnohokrát během celé hry. Kterou může získat také Harry v původním Silent Hill. A James v pokračování. A Heather v Silent Hill 3. Chápete to. Ocelové trubky se zdají být všude po univerzu Silent Hill.
Střední škola
Opravdu můžete vidět, odkud Silent Hill 1 čerpal inspiraci
Školy jsou skvělým zdrojem hrůzy, zejména kvůli představivosti dětí, která dokáže obyčejné věci přehnat do extrému. Silent Hill vás zavede do Hinakovy vlastní střední školy, dlouho po její vlastní maturitě, ačkoli vzpomínky na dětství mohou s námi zůstat mnohem déle, než bychom si přáli.
Pokud se vám však rozvržení školy zdá trochu povědomé, je to proto, že by mělo. Silent Hill 1, i když se odehrává v Americe, má šokující japonský styl rozvržení školy, takže jsme se dostali zpět na začátek s hrou Silent Hill zasazenou do Japonska s opravdovou japonskou školou. Teď nám už jen chybí americká škola v Japonsku a bude to vyrovnané.
Původní Silent Hill měl vždy spárovat americký a japonský horor, ačkoliv to bylo možná japonské více, než zamýšleli.
Dveře, které se prostě neotevírají
Zámek je rozbitý
Jak se hry vyvinuly v detailech, stalo se mnohem obtížnějším vyjádřit stejnou míru interakce s prostředím, jakou mohly starší hry. V těch hrubších grafikách interaktivní objekty vynikaly a bylo snazší vytvářet volitelný obsah bez dodatečných pokynů. V Silent Hill to obvykle znamenalo zamčené dveře. Tolik zamčených dveří.
Ve hře Silent Hill f nemůžete s většinou dveří vůbec interagovat, hlavně jen s těmi, které můžete v nějakém okamžiku skutečně otevřít. Výjimkou je však, poměrně jasně, dům místního lékaře. Vchodové dveře jsou zamčené, ale i zevnitř domu si Hinako všimne, že dveře jsou zamčené a zámek je rozbitý. Vzpomínky na dávnější dobu.
Rádia
Děsivé pohodlí bílého šumu
V téměř každé hře Silent Hill jsou rádia nesmírně důležitá. Ten praskavý zvuk je tak ikonickou součástí série a upozorňuje vás na přítomnost nepřátel v blízkosti, kterých byste si jinak nevšimli. Ve hře Silent Hill f Hinako přenosné rádio nemá. Pravděpodobně tehdy nebyla tak běžná, protože byla objemná jako ta běžná.
To bylo řečeno, ve hře jsou stále rádia, s mnoha z nichž lze interagovat a spustit tak některé unikátní scény. Nicméně si stále zachovávají své schopnosti detekovat nepřátele. Pokud jste blízko rádia a nepřítel se k němu přiblíží, začne praskat. Není to úplně užitečné při detekci nepřátel, ale i tak je to velmi zajímavá vlastnost, kterou je fajn zachovat.








