Hlavní designér MTG trvá na tom, že většina lidí opravdu zbožňuje Universes Beyond
Mark Rosewater ze hry Magic: The Gathering je příjemně hovorný člověk. Jeho stránka, Blogatog, je plná komentářů od dlouholetého hlavního designéra karetní hry a my jsme si užili spoustu zpravodajství o jeho minulých zamyšleních. Nedávno Rosewater trval na tom, že obsah „v multivesmíru“ (čtěte: původní příběhové materiály) získává ze strany Wizards of the Coast a Hasbro větší pozornost než kdy dříve. Nicméně stačí říci, že fanouškům nemohu vyčítat, pokud to vidí jinak.
Přetrvávající přítomnost Universes Beyond, všeobecného názvu Magicu pro jeho množství crossover sad, přiměla některé hráče cítit, že inherentní „cool“ faktor Magic: The Gathering byl opomenut ve prospěch postav od Sephirotha (cool) po Dwighte Shruta (cože?), a Rosewater nyní využívá Blogatog k obraně této laviny jako správného odrazu toho, jak moc lidé obecně tuto iniciativu UB milují.
Někteří nezvládnou neustálé vyvolávání
Nejnovější komentáře Marka Rosewatera přicházejí jako reakce na uživatele Tumblru, který používá přezdívku 'ct4cd', a kterého mohu bezpečně říci, že zastupuje celou skupinu hráčů Magicu. „Prostě nemohu snést neustálé opakování fráze 'Magic je neustále se měnící věc' a jejích mnoha variant jako argumentu pro cokoliv,“ prohlásil ct4cd. „Vidíte, že tento argument by mohl ospravedlnit doslova jakoukoli změnu, že? Není striktně pravda, že změna je dobrá, stejně jako není pravda, že změna je špatná. Změna je prostě změna.“ Jeho vyjádření pokračuje dále, ale to je jeho jádro.
„Ta změna není náhodná změna,“ oponuje Rosewater. „To je jádro mého tvrzení.“ Rosewater, stejně jako mnoho lidí v portfoliu Wizards, dlouho vyjadřoval, že změna je inherentní hodnotou dědictví Magic: The Gathering; tento typ názorů se často objevuje při řešení kontroverze kolem popularity Universes Beyond. Ale právě tento druh popularity dokazuje Rosewaterův argument, jak on sám věci vidí:
"Universes Beyond není na své úrovni proto, že bychom to chtěli vnucovat hráčům. Není to žádný zlý plán, aby hráči hráli tak, jak chceme my. Universes Beyond je na své úrovni, protože je to divoký, nečekaný úspěch, podle všech možných metrik, které máme, abychom měřili úspěch. A všimněte si, není to jen úspěch v Magicu. Křížové značky jsou v současnosti všude velmi úspěšné. Je to obrovský trend a děje se to proto, že lidé obecně mají tyto věci opravdu rádi." -Mark Rosewater
Nemyslím si, že by bylo mnoho lidí šokováno tím, že Universes Beyond se stal komerčním trhákem. Vlastně to ví každý. Ale já si myslím, že podstata spočívá v tom, jak návrhář propojuje svou analýzu všeobecné mainstreamové lásky k „cross-brandingu“. Jaké jsou některé velké úspěchy cross-brandingu v poslední době? Samozřejmě s výjimkou širokého výběru z Magic: The Gathering. Jaký je rozdíl mezi pojmem cross-branding a tradičnějším konceptem „crossover“, kde se různé mediální vlastnosti, no, protnou v rámci jednoho příběhu?
Je těžké Rosewaterův názor vyvrátit, ať už jakkoli. Old Spice - ano, značka deodorantů - v podstatě pokazil překvapení ohledně filmu Super Mario Galaxy od Nintenda. A vlastně, to jsou jen staré dobré marketingové spolupráce; mluvím spíše o tom, jak se korporacím daří nutit lidi spojovat Spotify s Adidas jen tím, že dají loga dohromady kvůli nějaké hudební skupině. Mediální vlastnosti jako Pán prstenů, se svým vrozeným obdivem od generací čtenářů a diváků, poskytují ten druh posílení, který dělá z Arweniných mnohobarevně nádherných výskytů něco významného, i když jsou "jen" kartičkou.

