Vyhledávání na webu

Ghost Of Yotei dostane DLC pouze pokud bude nezbytné, říká spoluředitel


Pokud je něco, co na Ghost of Tsushima opravdu vyniká, kromě toho, že je to úžasné samurajské dobrodružství, pak je to obrovské množství podpory po vydání, od bezplatného multiplayerového rozšíření Legends až po DLC Iki Island, které pomohly rozšířit hratelnost a příběhový svět této hry.

S Ghost of Yotei, nejnovějším titulem Ghost od Sucker Punch, který je oficiálně vydán, stojí za to se zamyslet, zda bude mít stejnou míru podpory po vydání. Už byla oznámena pokračování Legends s vydáním v roce 2026. Ale pokud jde o rozšíření DLC, tak ne tak rychle, říká spolurežisér Jason Connell.

DLC Duch Yotei by bylo fajn, ale nespoléhejte na to

V novém rozhovoru pro Game Informer byl Connell přímo dotázán, zda by fanoušci mohli v blízké budoucnosti očekávat rozšíření pro Yotei podobné ostrovu Iki. Odpověď je komplikovaná a spíše přiklání k ne, než by si člověk pomyslel.

Myslím, že jsme teď v projektu v bodě, kdy ho můžeme jen představit lidem a zjistit, co na něm rezonuje, co mají rádi a o čem si myslí, že by možná chtěli vědět víc o Atsu.

A myslím, že pro nás je tohle ta nejdůležitější část projektu, pokud jde o rozhodování o takových věcech, protože stejné to bylo u Tsushimy. Můžeš poslouchat, můžeš si říct: ‚Aha, lidé očividně chtějí vědět trochu víc o tom vztahu nebo co se stalo s otcem.‘ Jak tohohle charakteru dále rozvinout?

A máte tuto vzácnou příležitost skutečně naslouchat milionům lidí ohledně toho, co se jim na příběhu líbilo, co naopak ne, nebo kde jsou mezery. A myslím, že to je stav, ve kterém chcete být. A to je takový dar.

Samozřejmě Atsua milujeme a myslíme si, že je to skvělá postava. A podobně jako u Jin, pokud je možnost ji vylepšit nebo vnést nějaké nové prvky pro oživení nebo srozumitelnost příběhu, a je to v souladu s tím, co je nejlepší pro Sucker Punch, pak se na to určitě důkladně podíváme.

Jinými slovy, pokud je nutné rozšířit příběh Atsu, existuje možnost pro DLC, ale zdá se, že Sucker Punch nevstoupil do hry s úmyslem mít DLC. V této souvislosti vedoucí scénárista Ian Ryan řekl, že pro něj „je to, jako by byla kapitola dokončena,“ pokud jde o příběh Atsu.

Nakonec čas ukáže, zda tyto pocity jsou pravdivé, ale je hezké vědět, na čem Sucker Punch momentálně stojí po uvedení Yotei.

Související články