Metal Gear Solid Delta: Snake Eater konečně opravuje snímkovou frekvenci na PS5 Pro
Dva měsíce po celosvětovém vydání hra Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vyřešila problémy s výkonem, které sužovaly verzi pro PlayStation 5 Pro. Do jisté míry.
Jak jako první zaznamenal Push Square, nejnovější aktualizace velkorozpočtového remaku hry Snake Eater, která přináší multiplayerový režim Fox Hunt všem hráčům zdarma, přidala pro hráče na PS5 Pro přepínače režimů „Výkon“ a „Kvalita“, funkci, která při uvedení nebyla k dispozici, protože hráči Pro měli k dispozici pouze jednu možnost.
Podle jednoho uživatele na subreddit PS5 Pro už aktualizace výrazně zlepšila hratelnost hry. Pokud k tomu připočteme další obecné opravy chyb a zlepšení stability, hra by měla být mnohem více v souladu s očekáváními hráčů. Samozřejmě necháme odborníky z Digital Foundry, aby dali konečný verdikt, ale prozatím se zdá, že se věci skutečně zlepšily.
Delta: Snake Eater byla při uvedení na trh z velké části chaos
Když Delta: Snake Eater vyšel v srpnu, věci nebyly úplně růžové, hlavně díky Unreal Engine 5. Nejenže verze pro PS5 Pro měla řadu problémů, ale stejně tak i verze pro PC.
Táto katastrofa vedla hráče k tvrzení, že by se hra měla nakonec odložit místo toho, aby byla vydána v podobě, v jaké byla. Ve skutečnosti to vedlo hráče k tomu, že se rozhodli hru sami opravit, protože se s přibývajícími záplatami stále více ukazovalo, že se situace krátkodobě nezlepšuje.
Prozatím se zdá, že věci směřují správným směrem. Samozřejmě, dva měsíce po spuštění nejsou ideální situací, ale lepší pozdě než nikdy.
