Vyhledávání na webu

Nápady na poutavá D&D setkání bez bojů


Boj je klíčovým aspektem Dungeons & Dragons a je to také jedna z nejzábavnějších částí hry. Porazit mocné protivníky pomocí svých dovedností a síly přátelství - tedy s pomocí družiny - přináší mnoho nezapomenutelných okamžiků, které zažijete u herního stolu.

Není na škodu trochu okořenit věci. Pokud si myslíte, že vaše hry byly příliš zaměřené na boj, kdy všichni jen opakovaně říkají „útočím“, možná budete chtít při navrhování setkání udělat něco jiného. Místo obyčejného bojového setkání v D&D mohou nastat nebezpečí, ohrožení spojenci, honičky a mnoho dalších situací.

Zvažte úroveň skupiny; některé z těchto mohou být příliš snadné nebo příliš obtížné v závislosti na jejich síle.

Pronásleduje

Na to už dokonce existují pravidla

Pátrání je často přehlíženou součástí D&D, protože většina nepřátel obvykle bojuje s družinou, místo aby utíkala. Přesto lze setkání využít k tomu, aby se je nepřátelé pokusili uniknout, a hráči se snaží tomu zabránit.

Příručka Pána dungeonu vám dokonce říká, jak vést honičku, a můžete získat další propracovanější mechaniky a nápady jednoduše tím, že vyhledáte, co na to říkají jiní lidé online. A vaši hráči pravděpodobně použijí všechny své schopnosti, aby zastavili nepřítele, takže se to může ubírat mnoha různými směry.

Uteč před monstrem

Horor je příjemná změna

Proč nezamknout své hráče v odlehlém prostředí s monstrum, jehož CR je mnohem vyšší než jejich úroveň? Nebo dokonce v rozsáhlé oblasti, jako je džungle, kde je obrovské predátorské monstrum loví?

Může to být poněkud podobné honičce, ale role jsou obrácené, nebo to může být spíše výzva typu stealth, kdy hráči tajně kráčejí a vytvářejí rušivé elementy, aby mohli uniknout před velkým monstrem.

Infiltrace

Od tajnosti k charismatu

Když už mluvíme o výzvách založených na plížení, mohl by být scénář, kde hráči musí zůstat zcela nepovšimnutí. Něco jako loupež, kde musí projít celým podzemím, aniž by je někdo uviděl.

Alternativně je lze spatřit, aniž by vypadali podezřele, což otevírá prostor pro klam nebo další testy charisma, nebo může být místo plné nevinných lidí, což může ovlivnit, jak budou potenciální protivníci vnímáni, pokud skupina nechce zabít nevinného strážce, který si jen plní svou práci.

Environmentální výzva

Od kolapsu k přírodním katastrofám

Představte si párty na lodi, která je úplně unášena proudy nebo silnými vlnami. Nebo celý areál se zřítí a oni musí přežít. Místo toho, abyste dělali jen pár kontrol, jestli utečou, udělejte z toho celé dobrodružství.

Popište každý malý nebezpečí, které se během jejich útěku děje, a můžete dokonce omezit jejich činy tím, že při tom skutečně povedete iniciativu, takže mohou dělat jen tolik věcí najednou.

Test dovedností

Několik kontrol není od věci

I přesto, že jsme v předchozím příspěvku zmínili, že něco propracovanějšího by bylo dobré, provádět sérii kontrol dovedností za sebou není tak špatná věc - i když se do toho zloděj nebo bard mohou snadno zapojit.

Můžete mít seznam kontrol, které je třeba provést k vyřešení určitých problémů, a špatný výsledek u jedné z nich může ztížit další nebo způsobit nevýhodu - zatímco dobrý výsledek může přinést výhody. Alternativně může existovat několik kontrol, které je třeba provést současně, takže skupina se musí rozdělit a každý řešit svou část.

Časově omezená hádanka

Je to jako hádanka, ale načasovaná

Hádanky jsou již oblíbeným způsobem, jak zpestřit tempo boje. Koneckonců, hodit na ně logickou výzvu, aby postoupili řešením hádanky z dětské knížky, je samo o sobě lákavé. Proč to ale neposunout ještě o krok dál?

Můžete hodit iniciativu a omezit jejich akce, aby vyřešili hádanku, a zároveň vytvořit následky, pokud budou příliš dlouho váhat. Například místnost naplněná jedem, ze které se potřebují dostat, nebo nezničitelné monstrum, které je potřeba logicky deaktivovat. Ať už je to cokoli, mohou najít nebo vytvořit řešení.

Obležení

Správa jednotek

Co kdyby samotní hráči nebojovali? Místo boje se nachází v situaci, kdy je napadáno více míst (nebo je třeba napadnout více míst), a jejich cílem je řídit nespočet NPC, kteří povedou boj.

Něco jako obléhání (bez ohledu na to, zda ho sami provádějí, nebo se mu brání) může být zajímavým scénářem. Dokonce je můžete nechat přímo se účastnit boje, i když stále budou dávat rozkazy vojákům na jiných místech, protože nemohou všechno zvládnout najednou.

Soutěž

Hra uvnitř hry

Od vystoupení po sporty s kouzly, krále kopce nebo cokoliv, co vás napadne, soutěž mezi skupinami v přátelském klání je zábavný způsob, jak vést boj, ale bez skutečného boje.

Můžete dokonce zajít tak daleko, že prohlásíte, že soutěž neumožňuje lidem ublížit si navzájem, takže musí být kreativní při zatlačování, strkání, chvatových soubojích nebo kouzlech kontroly. Alternativně můžete udělat volnou bitvu, kde si postavy budou 'zápasit' navzájem.

Související články