Vyhledávání na webu

Mobilní hry, které jsme hrávali před chytrými telefony


Než chytré telefony ovládly svět, mobily byly jednoduchá zařízení s jediným cílem: udržet vás ve spojení, ať jste kdekoli. Všechno ostatní bylo jen bonus. Přesto i ve své jednoduchosti měly tyto telefony tajnou zbraň: předinstalované hry, které mohly proměnit nudné čekání ve frontě v plnohodnotnou herní seanci.

Jistě, staré mobilní telefony neměly internet (nebo pokud ano, byl tak drahý, že vás to donutilo k slzám) a fotoaparáty rozhodně nebyly v HD kvalitě, ale jejich hry to více než vyvážily. Snake, Tetris a další pixelové skvosty udržovaly prsty obratné a nudu na uzdě. Svým způsobem byly tyto malé přístroje původní přenosné konzole, dokazující, že k tomu, abyste se chytili na dobrou hru, nepotřebujete dotykovou obrazovku ani 4K grafiku.

Tento seznam nebude zahrnovat hry, které byly vydány výhradně pro Nokia N-Gage.

Odrážet se

  • Vydáno: 2001
  • Platformy: Mobilní, J2ME, Symbian, N-Gage Classic/QD
  • Žánr: Puzzle-Platforma

Bounce je klasická plattformová hra od Nokie, která klade starou otázku: jak daleko může malý červený míček opravdu dojít? Hráči vedli odvážnou kuličku přes obruče, hroty a obtížné skoky, přičemž museli hospodařit se třemi životy na úrovni. Pro hru s tak jednoduchým konceptem měla překvapivé kouzlo a ještě větší schopnost vyvolat vztek, když jste špatně načasovali odraz o půl píxelu.

Samozřejmě žádná skvělá hra by nebyla úplná bez cheat kódů a Bounce nebyla výjimkou. Hráči objevili tajné vstupy jako 787898 pro Nekonečné zdraví, 787899 pro Pokročilé cheaty a dokonce # pro Anti-Gravity režim (protože kdo by nechtěl měsíčně poskakovat s červeným míčem skrz obruče?). Ať už jste hráli poctivě, nebo si nastavili nekonečné životy, Bounce byla důkazem, že telefony Nokia připravily půdu pro moderní mobilní hraní.

Plážový rally

  • Vydáno: 2003
  • Platformy: Nokia
  • Žánr: Závodní

Beach Rally se dostalo na telefony Nokia v roce 2003 a přineslo rychlou závodní akci se škálováním sprite na malou obrazovku. Hra automaticky zrychlovala vaše auto, takže jste se mohli soustředit na opravdovou výzvu: proplétání se vlevo a vpravo, aby se zabránilo srážkám, sbírání časových prodloužení a získávání posil, které na krátkou dobu proměnily vaši skromnou plážovou čtyřkolku v písečnou raketu.

I když se to na první pohled zdálo jednoduché ve srovnání s tehdejšími konzolovými závodními hrami, Beach Rally vynikal překvapivě plynulým a citlivým ovládáním. Nehody byly nevyhnutelné, ale dokonale čistou jízdu bylo nesmírně uspokojivé zvládnout, jako byste právě dobili Grand Prix v Monaku jen s pomocí numerické klávesnice a čisté vůle. Nebylo to okázalé, ale dokázalo to, že mobilní závody mohou být zábavné, hektické a neuvěřitelně poutavé.

Vesmírný dopad

  • Vydáno: 2000
  • Platformy: Mobilní, J2ME, Symbian, N-Gage Classic/QD, N-Gage 2.0
  • Žánr: Střílečka

Space Impact vás postaví do kokpitu hvězdného stíhače na posuvné obrazovce, kde máte zničit vlnu za vlnou nepřátel a vyhýbat se přitom příchozí palbě. Vaše loď se automaticky pohybuje vpřed stálou rychlostí, takže se můžete soustředit na střelbu, vyhýbání se vertikálně i horizontálně a tiše doufat, že vaše palce budou dost rychlé na přežití další přepadové akce.

Hra byla poprvé předinstalována na telefonech Nokia v roce 2000 a rychle se stala oblíbenou zábavou během jízd autobusem a nudných přednášek. Následovaly pokračování na novějších modelech Nokie, z nichž každé zvyšovalo výzvu (a frustraci). Série skončila v roce 2010 s hrou Space Impact: Meteor Shield pro Nokii N97, která zároveň znamenala její první vstup do 3D. Do té doby si Space Impact už upevnil své místo v dějinách jako vesmírná střílečka, která proměnila každého majitele telefonu ve sebevědomého pilotního asa.

Magnetický Joe

  • Vydáno: 2006
  • Platformy: Mobilní, iPhone, Sidewards
  • Žánr: Puzzle-Platforma

Magnetic Joe byl okouzlující puzzle-platformer, který dokázal, že k zábavné hře nepotřebujete desítky tlačítek; stačí jedno. Hráči vedli Joea, magnetickou kovovou kouli s velkou osobností, skrze úrovně plné nebezpečí a složitých rozvržení. Háček? Měli jste jen jedno ovládání: klepnutí pro aktivaci Joeovy magnetické síly. To jedno tlačítko rozhodovalo o tom, zda se elegantně houpat přes platformy, nebo spadnout přímo na ostny.

Hra byla uvedena s 50 úrovněmi rozloženými do tří tematických světů, což vám dává spoustu příležitostí otestovat si reflexy i trpělivost. Její jednoduchost byla součástí kouzla; Magnetic Joe se snadno naučil, ale těžko ovládal. A buďme upřímní... kdo by nechtěl strávit odpoledne předstíráním, že je vědomá koule s magnetickými superschopnostmi?

Diamantová horečka

  • Vydáno: 2006
  • Platformy: Java, Java ME, BlackBerry
  • Žánr: Akční puzzle

Diamond Rush je akčně-logická hra, ve které provázíte dobrodružného průzkumníka úrovněmi plnými pastí, řešíte hádanky a cestou sbíráte zářivé diamanty. Hru vydala společnost Gameloft a poprvé se objevila na telefonech s Java ME v roce 2006, než se v roce 2009 dostala na zařízení BlackBerry. Pro mnoho mobilních hráčů to byla nejbližší věc k tomu, jaké by to bylo být Indiana Jonesem... až na to, že obrovský valící se kámen vás skutečně nepřitlačil.

Hra se inspirovala klasikou z roku 1984 Boulder Dash, ve které hráči kopali skrz zem a vyhýbali se padajícím kamenům na Atari 8-bit počítačích. Diamond Rush tuto myšlenku modernizoval pro éru telefonů s překlápěcím krytem, přidávaje více hádanek, nebezpečí a samozřejmě více diamantů. Nešlo jen o přežití: šlo o to, být chytrý, trpělivý a občas křičet na svůj telefon, když vaše postava průzkumníka byla rozmáčknuta kamenem dva kroky od vítězství.

Sudoku



  • Vydáno: 2000
  • Platformy: Nokia, Java, Flash, SWF, J2ME, Adobe, Symbian
  • Žánr: Hádanka

Sudoku může na první pohled vypadat jako matematický domácí úkol, ale ve skutečnosti je to jedna z nejnávykovějších logických her, které kdy byly vytvořeny. Jeho kořeny sahají do Francie koncem 19. století, ale moderní verze se poprvé objevila v roce 1979 díky Dell Magazines. Do roku 1984 se tato hádanka dostala do Japonska, kde získala chytlavější název Sudoku. Odtamtud se rozšířila přes knihy s hádankami, noviny a nakonec i do elektroniky.

Samozřejmě, Sudoku se přeneslo i na mobilní telefony, často předinstalované na zařízeních Nokia, aby vás zabavilo mezi psaním zpráv a hraním hry Snake. Jeho popularita od té doby jen rostla a dostalo se na iPhone a iPod Touch prostřednictvím App Store. Dnes je Sudoku nevyhnutelné; najdete ho v prohlížečích, mobilních aplikacích, herních konzolích a dokonce i v občasném palubním časopise letadel. Čísla mohou být věčná, ale stejně tak je i vliv Sudoku na znuděné cestující.

Sonic Tennis

  • Vydáno: 2001
  • Platformy: AT&T, Verizon, Sprint, T-Mobile, Vodafone, Palm OS, J2ME, iOS, Android
  • Žánr: Sportovní

V roce 2001 se Sega pokusila o něco před svou dobu: Sonic Cafe, předplatitelskou službu mobilních her v Japonsku. Za měsíční poplatek měli hráči přístup k měnící se knihovně titulů Segy, včetně netradičních klenotů jako Sonic Tennis. Služba měla takový úspěch, že ji Sega v roce 2004 přenesla i do zahraničí pod názvem Sega Mobile, ovšem s jedním omezením: západní hráči museli hry kupovat jednotlivě místo toho, aby měli neomezený přístup ke všemu.

Jedním z výrazných titulů byla Sonic Tennis, kde Sonic vyměnil své běžecké boty za raketu a utkál se s Tailsem, Amy a Knucklesem v překvapivě soutěživých zápasech. Japonští hráči dokonce dostali žebříček prostřednictvím Sonic Cafe, což přidávalo právo se chlubit. Bohužel, západní fanoušci o něj přišli, protože očividně Sega si myslela, že bychom nezvládli vědět, kdo je skutečný tenisový šampion.

Fotbalová liga

  • Vydáno: 2007
  • Platformy: Nokia
  • Žánr: Sportovní

Fotbalová liga byla spuštěna na telefonech Nokia v roce 2007 a poprvé se objevila na Nokii 1200 jako předinstalovaná klasika. Hráči vedli svůj fotbalový tým přes turnaje se třemi úrovněmi obtížnosti a čelili soupeřským týmům, které byly na svůj pixelový vzhled překvapivě agresivní. Cíl byl jednoduchý: driblovat, přihrávat a střílet cestu k vítězství, přestože „jednoduché“ neznamenalo, že si palce nepřivykly na pořádnou práci.

Chytrý ovládací systém hry vás přepíná na spoluhráče, který míč právě dostal, což vás nutí myslet několik kroků dopředu při provádění bleskově rychlých přihrávek. Nebyla to realističnost na úrovni FIFA, ale Soccer League zachytila vzrušení tohoto sportu v krátkých, mobilům přátelských zápasech.

Tetris



  • Vydáno: 1985, převzato na mobilní zařízení v roce 2001
  • Platformy: Mobil, iOS, Android
  • Žánr: Hádanka

Tetris je jedna z těch vzácných logických her, která je zároveň klamně jednoduchá a nekonečně hratelná. Poprvé byla vydána v roce 1985 a úkolem hry je otáčet a posouvat padající bloky do pěkných řad. Když vyplníte celou řadu, zmizí. Pokud nestíháte, obrazovka se postupně zaplňuje, dokud bloky nedosáhnou vrcholu a hra neskončí.

Hra se stala celosvětovým fenoménem a vytvořila nespočet verzí pro počítače, telefony, arkády a samozřejmě i Game Boy. I dnes je Tetris ikonický tím, že proměňuje padající tvary v test trpělivosti, reflexů a prostorového myšlení. Je to hra natolik nadčasová, že si hráči mohou stále ve spánku pamatovat hudební motiv... a možná snít o zoufale potřebném dlouhém kousku.

Had

  • Vydáno: 1998
  • Platformy: Nokia
  • Žánr: Hádanka

Had se objevil na scéně v roce 1997 s telefonem Nokia 6110 a rychle se stal jedním z prvních mobilních herních šílenství. Princip byl příjemně jednoduchý: používejte číselnou klávesnici telefonu k navigaci hada po obrazovce, pojídejte kuličky, abyste rostli, a zároveň se vyhýbejte konečné záhubě: narazit do svého vlastního těla. Je to jako hra s vysokou sázkou „nezakopni o svůj vlastní ocas.“

Ačkoliv jednoduchá, hra Snake byla revoluční a dokazovala, že mobilní telefony mohou dělat víc než jen volat. Hra vycházela ze žánru, který začal s hrou Snake Byte v roce 1976, ale možnost hrát ji na přenosném zařízení ji učinila neodolatelnou. Její popularita přetrvala desítky let a nové verze se objevují ještě v roce 2024 na Heinekenově The Boring Phone. Zřejmě některé věci nikdy nevyjdou z módy, zejména pokud zahrnují malé, pixelové hady.

Související články