Vyhledávání na webu

Rockstar by se měl vrátit k single-player DLC pro Grand Theft Auto 6


Když Grand Theft Auto přešlo do online režimu, vydělalo obrovské množství peněz. Ale také něco ztratilo.

Jedinečné místo Grand Theft Auto 4 v historii

Grand Theft Auto má zajímavou historii, která se táhne přes několik období — podobně jako jedno z jeho měst, jež se objevilo v několika hrách. Série začala na PS1 a na PS2 dosáhla svého vrcholu se třemi klasickými díly. Od té doby vyšly pouze dvě hlavní hry série GTA: GTA 4 z roku 2008 a GTA 5 z roku 2013. Takto pomalé tempo vydávání znamená, že Grand Theft Auto 4 byla jedinou hrou GTA, která vyšla pevně v éře, kdy série začala přikládat větší důraz na singleplayerové rozšíření.

Trilogie pro PS2 vyšla dříve, než konzolové hry běžně dostávaly rozšíření, a online režim GTA 5 si svou cestu na vrchol vytyčil paralelně s nástupem her jako služby. I když PC hry dlouho dostávaly rozšíření, konzolové hry tomu opravdu nezačaly následovat, dokud PlayStation a Xbox nepodporovaly infrastrukturu pro prodej stahovatelného obsahu přes své online obchody v éře PS3/Xbox 360. GTA vyšlo přímo uprostřed této paradigmatické změny, ale ještě před tím, než existoval model v konzolovém hraní pro přístup GTA 5 s neustále online sdíleným světem.

Kterým směrem, Grand Theft Auto 6?

Grand Theft Auto 6 pravděpodobně půjde směrem, kterým se ubíralo GTA 5. Bylo nesmírně ziskové a ačkoli bylo GTA 5 od začátku obrovské, nezůstalo by nepřekonatelné pro tři generace konzolí, kdyby nebylo živé služby, které udržovaly oddané hráče vracející se pro více. Prvky živé služby také udržely hru konzistentně populární na Twitchi, což znamená, že nepřetržitý proud nových hráčů nikdy není daleko od toho, aby byl seznámen s Los Santos.

Ale to přišlo na úkor velkých, hmotných rozšíření příběhu, jako je GTA 4: The Ballad of Gay Tony, desetihodinové DLC, které přineslo spoustu nového narativního obsahu s hlavní postavou - majitelem nočního klubu. I když je GTA Online očividně populární, existuje podskupina fanoušků série, kteří jsou stále zklamaní, že GTA 5 nikdy nedostalo tento typ příběhového DLC. GTA 5 získalo příběhové mise a loupeže prostřednictvím GTA Online, ale nikdy nedostalo singleplayerové DLC, které by mohlo vyprávět nové příběhy v obrovském světě, který Rockstar vytvořil. Podle zpráv bylo singleplayerové DLC pro GTA 5 plánováno, ale Rockstar ho zrušil, aby se mohl soustředit na GTA Online.

Odklon od tradičních expanzí

To se shodovalo s širším odklonem od DLC v herním průmyslu (i když vzhledem k tomu, že GTA 5 vyšlo v roce 2013, Rockstar přišel na tuto vlnu trochu dříve). The Witcher 3 dostal dvě velké rozšíření vydaná přibližně rok po svém uvedení. Cyberpunk 2077 obdržel jedno velké rozšíření vydané tři roky po svém uvedení. The Legend of Zelda: Breath of the Wild získala dvě rozšíření před koncem roku 2017. Její pokračování, Tears of the Kingdom, po vydání žádný tak významný dodatečný obsah nemělo. The Last of Us vyšlo s multiplayerovým režimem a v únoru po červnovém vydání dostalo příběhové rozšíření. The Last of Us Part 2 nepřineslo žádná příběhová rozšíření a plánovaný multiplayerový režim byl převeden do samostatné hry, která pak byla zrušena.

PS5 remaster hry The Last of Us Part 2 přidal roguelike mód, komentářovou stopu a remixovaný Chronologický režim, ale žádné DLC k příběhu pro jednoho hráče.

Jak se hry vyrábějí stále déle a déle, vývojáři mají tendenci přecházet k novým hrám, místo aby věnovali čas a zdroje tvorbě DLC, které zažije jen menší počet hráčů. Nebo pokud DLC vytvářejí, musí být rozsáhlé, jako Elden Ring: Shadow of the Erdtree, což způsobí, že rozšíření vychází až několik let po vydání základní hry. Existují i protinázory - The Outer Worlds dostalo několik střídmě velkých rozšíření a God of War Ragnarok získalo příběhově zaměřený roguelike režim - ale příběhové DLC je mnohem méně běžné než dříve.

Ale Rockstar má vliv měnit trendy, ne jen je následovat. Pokud GTA 6 dostane velké a dobře přijaté rozšíření, mohlo by to posunout průmysl zpět k tomuto modelu. Existují logistické důvody, proč by to byla dobrá změna - například by to umožnilo mladším vývojářům získat více zkušeností v vedoucích rolích - ale hlavně to chci proto, že miluji tento typ obsahu a už se moc nevytváří. Rockstar by to měl změnit a rozhodně by mohl.

Související články