Abyssus Preview - Slané miminko zkázy a BioShock
Jako někdo, kdo hraje výhradně na konzolích a na svůj dlouho zanedbávaný počítač přeskočí jen kvůli pracovním úkolům a občasnému předběžnému přístupu k indie hrám, mám často pocit, že mi uniká celý svět videoher. Ke všemu se přidá ještě to, jak náročný byl tento rok, a můj backlog indie her začíná vypadat opravdu děsivě.
Nekonečná přívalová vlna trojAAA titulů v roce 2025 už nechala spoustu virálních klenotů jako Schedule 1 a Peak uniknout mému radaru, ale největší možné oběti byla hra, o níž jsem ani netušil, že existuje, natož že by měla vyjít za necelý týden. Tou hrou je Abyssus, brinepunkový roguelite, který je částečně Hades, částečně BioShock a, podle toho, co vidím, zcela úžasný.
Na rozdíl od většiny preview, kde mám jasnou představu o tom, do čeho jdu, jsem od Abyssus nevěděl, co očekávat, zvlášť když kooperativní first-person střílečky obvykle nejsou můj šálek čaje. Přestože jsem byl zpočátku skeptický, Abyssus mě rychle získal svým jedinečným zaměřením na námořní plavby, hloubkovou možností úprav zbraní a rychlou akcí, která se něčím podobá spíš Doom než tomu, co kdy nabízel The Dark Ages.
Krása v nálevu
Hned na začátku je jednou z nejzajímavějších věcí na Abyssus jeho hlubokomořské prostředí. Ve světě, který je „poháněn solankou“, si ty (a až tři další přátelé online) obléknete potápěčské vybavení a vydáte se do hlubin hledat poklad starověké civilizace. Vyplavený a podivně krásný ztracený svět v srdci Atlantského oceánu tvoří úrovně, do kterých se dál noříte, a i bez jasného příběhu okamžitě upoutal mou pozornost.
Očividné srovnání, které mě okamžitě napadlo, je BioShock, ale svět Abyssus je mnohem světlejší než Rapture. To opravdu ukazuje, kolik málo her se odehrává pod vodou.
Když už mluvíme o roguelitech, struktura Abyssusu bude velmi povědomá každému, kdo hrál Hades nebo mnoho her, které se jím inspirovaly. Jak se budete proplétat hlubinami a likvidovat podivné, téměř robotické nepřátele, kteří zde žijí, budete odměněni požehnáními a dalšími posilami pro své zbraně. Je to známé, ale s ohromujícím počtem 150 nabízených požehnání, od běžných jako oheň a led po podivnější, například možnost vytvořit ochrannou bariéru, bude každý průchod působit nesmírně odlišně.
Obrovský potenciál, pokud jde o vytváření vlastní požehnané sestavy, se rovná nejambicióznějšímu prvku Abyssusu - jeho zbraním. Přestože se celkový počet zbraní může zdát trochu omezený, jelikož jich je jen osm (což zahrnuje například brokovnice, pušky a Tesla launcher), každá z nich má také alternativní režim střelby, který lze upravit před začátkem běhu, čímž se přidává další hloubka do střetů.
Moje zbraň volby během mého prvního hraní byla luk a šípy, který jsem upravil tak, aby jeho alternativní střelba vystřelovala odrazivé šípy, které se odrážely po místnosti a zasáhly co nejvíce nepřátel. To je ale jen jedna možnost, protože byly také mody, které umožňovaly vystřelovat prorážející střely a další zajímavé efekty. Luk jsem si mohl naplno vyzkoušet jen během mého času s Abyssus, ale působil velmi otevřeně a vybízel mě, abych se těšil, jak rozdílné může být každé jiné zbraně.
Abyssus škrábe poškrábání, které zanechaly Temné věky
Samozřejmě by nezáleželo na tom, kolik zbraní nebo požehnání Abyssus má, pokud by hraní nebylo příjemné, ale našťěstí tomu tak není. Ačkoliv byste si mohli myslet, že těžké ponorné obleky znamenají, že Abyssus je pomalejší hra, jeho pohyb je neuvěřitelně rychlý a nutí vás běhat, narážet a skákat po každé aréně.
Ve skutečnosti je nejbližší srovnání, které mohu udělat, s klasickými střílečkami jako Doom a Quake, které všechny následují stejnou mantru „nepřestávej se hýbat“. Pohyb a střelba v Abyssus jsou oba neuvěřitelně přesné a citlivé, zatímco nepřátelé jsou dostatečně nároční, aby vás udrželi ve střehu, a přesto vám umožňují cítit se jako bůh, když je proměňujete ve šrot.
Bohužel jsem si Abyssus mohl zahrát jen necelou hodinu během mého preview, ale bylo snadné si představit, jak bych se do herních běhů ponořil a nechtěl přestat, protože přesně tak jsem se cítil, když můj čas vypršel. Moje poměrně krátké hraní (kdy naše skupina dosáhla druhého biomu, než byla nemilosrdně zničena silnějšími nepřáteli), které bylo založeno na buildu s odemčeným vším, mi zanechalo několik otázek ohledně celkového postupu a endgame, ale hraní mě opravdu bavilo.
Jedna z věcí, která mě nejvíce zajímá, je, jak hra upravuje obtížnost, když hrajete sami. Zažil jsem jen běh s přáteli, takže doufám, že to nebude příliš úmorné.
Také nebude trvat dlouho, než budou zodpovězeny všechny mé zbývající otázky, protože Abyssus skutečně vychází už za něco málo přes týden, 12. srpna. Jak nabitý se zdá zbytek roku, můj krátký čas strávený s Abyssus mě přiměl chtít víc a doufat, že bude mít šanci stát pevně vedle všech ostatních nezávislých klenotů roku 2025.



