Vyhledávání na webu

Crackdown je jednou z exkluzivit pro Xbox, která si opravdu zaslouží návrat


Je těžké uvěřit, že když byla poprvé vydána Xbox 360, Microsoft kraloval světu konzolí. Tím, že předběhl PS3 na trhu a nabídl levnější alternativu s skvělými exkluzivními hrami, přístupnými funkcemi a úžasným přístupem, si 360 dokázal vybudovat vedoucí pozici, kterou si udržel téměř celé další desetiletí.

Sony by se nakonec dokázalo přiblížit a lze tvrdit, že i překonat své rivaly, pokud šlo o hry, které stojí za to hrát, a možnosti hardwaru PS3, ale dlouho to vypadalo nemožně. Xbox 360 jste si mohli pořídit relativně levně a získat přístup k epickým trhákům od Halo 3 přes Viva Pinata až po Oblivion. Rozmanitost byla ohromující, nemluvě o tom, že většina zážitků od třetích stran vypadala a hrála se lépe než kdekoli jinde.

Ale v posledních letech Xbox ztratil směr. Nepodařilo se mu dohnat Sony ani Nintendo během posledních dvou generací konzolí, zatímco jeho budoucnost založená na předplatném nepřináší ovoce, jaká si kdysi sliboval. Takže kam se Xbox vydá dál, kromě portování své exkluzivní knihovny na řadu nových platforem? No, mohl by začít tím, že znovu přivede Crackdown.

Razie byla víc než jen pozvánka do multiplayerového betatestu Halo 3

Vyvinuto společností Realtime Worlds a vydáno exkluzivně pro Xbox 360 na začátku roku 2007, spousta lidí si pořídila kopii Crackdownu čistě proto, že slibovala přístup k nadcházející multiplayerové betě Halo 3. Pokračování střílečky od Bungie bylo před svým vydáním nejočekávanější hrou vůbec, s miliony lidí zoufale snažícími se ji získat. Takže spojit přístup s novou značkou jako tato byl vlastně genialní tah.

Ještě lepší bylo, že miliony hráčů byly překvapeny, když došlo na typický styl otevřeného světa a destrukce ve hře Crackdown. Před vydáním Grand Theft Auto 4, v době, kdy se GTA stále opíralo o styl svých her na PS2, vás Crackdown postavil do role agenta, jehož úkolem bylo zastavit nespočet kriminálních syndikátů rozprostřených po fiktivním Pacific City. Můžete běhat, skákat, lézt, řídit a střílet při putování po osmi odlišných ostrovech, z nichž každý má svou vlastní osobnost.

Jednou z mých osobních oblíbených funkcí v Crackdown je nastoupit do vozidla pro začátečníky a sledovat, jak se jeho vzhled a schopnosti mění podle vašich vlastních.

Vzpomínám si, jak si moji rodiče koupili kopii pro mého bratra a mě během obzvlášť klidného období pro video hry na Xbox 360, kdy jedinými dalšími novinkami byly Bullet Witch a Alien Hominid. Potřebovali jsme si zahrát něco, a ukázalo se, že toto otevřené světové dílo bylo přesně to, co jsme potřebovali. Bylo to svěží, vzrušující a umožnilo nám volně se pohybovat v superhrdinském stylu, v jakém Grand Theft Auto málokdy. No, alespoň ne bez cheat kódů.

Pokračování přišlo o několik let později, ale recyklovalo stejný otevřený svět a padlo za oběť ohrané frázi, že se do všeho přidávají zombie, což zážitek udělalo mnohem méně zábavným. O mnoho let později se Crackdown 3 snažil ctít původní formuli, ale po letech strávených ve vývojovém pekle, spolu s otevřeným světem a herními mechanismy, které působily nedokončeně, to byla poslední rána pro slabnoucí značku. Nejsem si jistý, zda je Microsoft teď v pozici ji oživit, ale jistě by vylepšený remaster mohl mít stejně silný dopad?

Bylo to klasické Xbox 360, které si zaslouží zapsat se do historie

Crackdown vás odměňoval stále uspokojivějšími zbraněmi a schopnostmi, čím víc jste hráli a prozkoumávali jeho otevřený svět. Nejste žádný zelenáč jako novopečený agent, dokážete porazit lidi a poslat je po obrazovce létat, a vaše schopnosti skákání vám umožňují snadno vylézt na střechy a překvapit nepřátele. A čím víc jste byli ochotni riskovat, tím mocnější jste se stávali.

Kampaň je rozdělena do několika území, kterými vládnou mafiánští bossové a syndikáty, každý se svým vlastním specifickým stylem a schopnostmi. Některé jsou dnes trochu kulturně necitlivé, ale v roce 2007 bylo všechno v pořádku.

Střechy, plošiny a podobné záhyby byly domovem zářících koulí schopností, které po jejich sesbírání poskytovaly zkušenostní body. Sesbírejte jich dost, a vaše dovednosti se zlepšují v reálném čase, jak se učíte běhat rychleji, skákat výše a útočit silněji. Není nic úžasnějšího než pochopit, kolik více světa je nyní k vaší dispozici po sesbírání dostatečného množství koulí, nebo dosáhnout bodu, kdy dokážete vydržet dost zásahů, abyste prorazili nepřátelskou pevnost, která se dříve zdála nepřekonatelná. Žádné stromy dovedností, žádné složité popisy schopností, jen vidět a dělat, dokud se nestanete nezastavitelnou silou.

Crackdown oslovil tolik lidí, protože představil úroveň vizuálního chaosu, jakou jsme předtím nikdy neviděli, zatímco herní mechaniky byly dostatečně pevné, aby podporovaly každý kousek zkázy, kterou jsme chtěli uvolnit. Nesčetní agenti a gangy mohli být vysláni, aby vás zlikvidovali, a je velká pravděpodobnost, že byste mohli obstát a vyjít bez úhony. Ano, ve srovnání s moderními otevřenými světy je to jednoduché, ale možná to představuje něco, co Xbox momentálně v katalogu zoufale postrádá.

Jak se snaží udržet relevanci a začíná novou multiplatformní strategii, proč neudělat remaster klasiky jako Crackdown, aby se tato franšíza představila úplně novému publiku? Může to ukázat tolika lidem, že Xbox není jen o zábavě, ale je domovem titulů, které si zaslouží, aby je vidělo a hrálo mnohem více lidí. Nechci živé služby ani další zrušený projekt, který mohl být mistrovským dílem, ale chci se vrátit do Pacific City a způsobit nevýslovné zničení. Tak to udělejte...

Související články