Vyhledávání na webu

Způsoby, jak je Donkey Kong Banana ještě lepší než Super Mario Odyssey


V předvečer vydání Switch 2 to vypadalo, že 3D plošinovka s Mariem je nevyhnutelná. Od Mario Odyssey uběhlo více než sedm let a přímé pokračování se zdálo být nejlogičtějším směrem. Ale samozřejmě, nikdy nelze očekávat, že bude Nintendo předvídatelné, a místo toho máme první novou 3D hru Donkey Konga po desítkách let s Bananzou.

I když Odyssey rozhodně nebylo špatné, zcela jiný směr, který zvolila hra Bananza, umožnil významná vylepšení a změny v Nintendo platformingové formuli. Jistě, Odyssey byla jednou z nejlepších her předchozí generace, ale existuje několik konkrétních oblastí, kde Donkey Kong Bananza dokazoval, že rozhodně nebyla dokonalá.

9. Vyvíjející se sada pohybů

Není to otázka dovedností

Zatímco existují některé výraznější rozdíly v tom, jak ovládáte Donkey Konga v Bananze ve srovnání s Mariem v Odyssey, existuje i jemnější změna, která nakonec má velký vliv na váš zážitek, jak postupujete hrou.

Místo toho, aby byly banány v Bananze relativně, ale nikoli zcela k ničemu arbitrážní sběratelskou položkou jako měsíce v Odyssee, se banány sbírají do pětičlenných skupin a tvoří tak body dovedností. S jednoduchým stromem dovedností se z DK stává protagonista, kterého si můžete během svého dobrodružství přizpůsobovat, a každý krok tak přináší pocit jemně odlišné vrstvy zážitku.

8. Více než kosmetika

Fosilizovaná móda

Různé oblečky dostupné v hrách Mario Odyssey a Donkey Kong Bananza působí děsivě povědomě tím, jak se odemykají specifickou měnou pro každý svět, a jsou rozděleny jen do několika jednoduchých kategorií, ale existuje jeden zásadní rozdíl, který je odlišuje.

I když samy o sobě žádnou revoluci nepředstavují, různé oblečky v Bananze mají vestavěné bonusy, často specializované na vrstvu, ve které si je můžete zakoupit. Tyto bonusy jsou dostatečně užitečné na to, aby sbírání fosilií mělo větší smysl, ale zároveň natolik pasivní, že si stále můžete nechat DK oblékat cokoliv, co podle vás vypadá nejlépe, pokud je to váš styl.

7. Pauline > Cappy

Soutěžní společníci

Z hlediska samotné hratelnosti je Cappy nepochybně nejlepší součástí Mario Odyssey. Způsob, jakým se proměňující klobouk otevírá Mariovým platformingovým schopnostem, je velkou částí důvodu, proč se lidé stále vracejí k Odyssey, a zejména speedrunnery si hru užívají opravdu naplno.

Co se týče osobnosti, Cappy je však neuvěřitelně prázdný a do děje či atmosféry Odyssey nepřináší nic podstatného. Pauline, ačkoli není přímo zapojena do hraní, je mnohem aktivnější postavou ve příběhu a její dialogy z ní dělají půvabnou společníkyni na cestu.

6. Soudržný boj

Skládání

Když Nintendo vytváří 3D plošinovky, zaměření je málokdy na boj, což je vidět i na bohužel docela nedostatečných soubojích v Mario Odyssey. Je to přijatelné, ale hra je mnohem více zapamatovatelná díky plošinovému hraní a designu světa než kvůli soubojům.

I když je pro Bananzu stále hlavním zaměřením plošinovka, i boj zaznamenal značné vylepšení. DKho interakce s prostředím se hladce propojují s bojem, a s všemi různými formami Bananzy je spousta možností, jak nejlépe čelit každému jedinečnému nepříteli ve hře.

5. Dává nám více osobnosti

Nedělej takovou grimasu

Mario rozhodně není stoickým protagonistou, ale ve srovnání s jeho novějšími vystoupeními v hrách jako Super Mario Wonder se jeho osobnost v Odyssey zdá být trochu utlumená mimo několik scén. K tomu navíc Cappy rozhodně není nejvýrazněji emotivní postavou v Mario vesmíru.

Porovnejte tuto dvojici s DK a Pauline a ukáže se, že novější dvojice vychází poměrně příznivě. Zatímco Donkey Kong obvykle nemluví slovy, díky jeho mimice a animacím je vždy snadné poznat, co si myslí. A i když má Pauline výhodu dialogu, má stále některé jemnější detaily ve své fyzické charakterizaci, díky nimž jí lze snadno fandit.

4. Taktilní tempo

Hledej trochu hlouběji

Nesporně velkou část kouzla Odyssey tvoří eklektický výběr světů, kterými procházíte na své cestě za záchranou Peach před jejími blížícími se svatebními obřady. Díky tomu je cesta příjemná a různorodá, ale práce prostřednictvím náhodného výběru světů může způsobit, že tempo hry působí stejně náhodně.

Zatímco DK si stále dokáže udržet rozmanitost mezi svými různě tematickými vrstvami, stále zde panuje jednotný pocit neustálého pohybu směrem dolů. Kdykoli potřebujete rychle cestovat mezi vrstvami, dostanete rychlý přehled o tom, jak daleko jste se dostali pod povrch planety, a to činí postup ve hře více hmatatelným a uspokojivým.

3. Vytvoření mapy

Dávej pozor, kam jdeš

Částí kouzla otevřených světů typu sandbox, jako je ten ve hře Donkey Kong Bananza, je ztratit se a přirozeně nacházet sběratelské předměty během hraní. Nicméně, jakmile se vracíte a chcete najít všechno, někdy je nejlepším nástrojem k určení, kam musíte jít, dobrá mapa.

I když může chvíli trvat, než se s tím člověk sžije, 3D mapy v Bananze jsou perfektním nástrojem k přesnému určení polohy a dokonale ladí s celkově hmatovým pocitem ze hry. Ve srovnání s tím jsou letáky používané v Odyssey příliš jednoduché a zdůrazňují, jak statické některé světy jsou.

2. Nový začátek pro DK

Odolný restart

Přestože jde o jednoho z nejstarších maskotů Nintenda, DK nebyl právě nejvíce respektovanou postavou. Donkey Kong Banana skončil desetiletou pauzu DK, který od roku 2014 neměl žádnou novou hru od Tropical Freeze. S výrazně osvěženým designem to působí, jako by tato často přehlížená postava konečně získávala pozornost a nový pohled, který potřebuje.

To všechno přispívá k dojmu, že Bananza je nesmírně osvěžující zážitek, a zároveň skvělým výchozím bodem pro DKa, aby se opět dostal do centra pozornosti.

Zatímco Odyssey zvolila nový hybridní přístup k návrhu 3D Mario plošinovek, je ve skutečnosti jednou z posledních her před Marioovým mírným restartem s jeho aktualizovaným vzhledem v hrách jako Mario Wonder a Mario Kart World, což ukazuje, že je prostor pro to, aby tyto postavy společně rostly.

1. Flexibilní úrovně

Vydej se vlastní cestou

Různorodé úrovně v Mario Odyssey jsou fantastické a jedinečná témata je při první návštěvě činí obzvlášť působivými. Zkušenost z první návštěvy je však rozhodně prioritou a jakékoliv pozdější doplňky (například bonusy po dokončení hry) působí trochu přidaně, jen stavěné kolem struktury, která byla ukázána při první cestě.

I když u většiny úrovní v Bananza existuje očekávaná první cesta, která se má zvolit, je okamžitě patrné, že existuje množství možných cest a že obsah má smysl vracet se k němu později. Tato flexibilita v navrhování úrovní činí průzkum mnohem lákavější ve srovnání s více omezeným designem v Odysseyi.

Související články