Vyhledávání na webu

Jaké jsou nejlepší jednotky ve hře Stronghold Crusader: Definitive Edition?


Na hru, která je stará přes 20 let, má Stronghold Crusader docela široký výběr jednotek. Nejen to, budete muset vyvážit poměr mezi Kasárnami a Žoldnéřským táborem, a zároveň stavět a obsazovat své obléhací stroje. A aby toho nebylo málo, často budete muset současně hrát útočně i obranně a plánovat a realizovat ekonomickou strategii, která podporuje vaše vojenské záležitosti.

Pokud si nejste jisti, jak rozvíjet svou armádu, seřadili jsme všechny jednotky ve hře podle jejich celkových schopností. Podívejte se na ně níže.

Kritéria hodnocení

I když hrubé statistiky hrají velkou roli v tom, jak jednotky fungují, je při jejich hodnocení nutné brát v úvahu i náklady a roli na bojišti. Zde je, jak jsme rozřadili úrovně pro tento seznam:

  • Jednotky kategorie D nemají žádné skutečné výhody, často je přebíjejí jiné jednotky nebo mají specializaci, která se prakticky nikdy nevyužije. Stěží stojí za to je najmout, kromě těch nejhorších situací.
  • Jednotky kategorie C mohou být užitečné v extrémních okrajových případech, ale jejich efektivní využití často vyžaduje plánování dopředu a uvědomění si, že neobvyklá strategie vás dostane před soupeře. Koneckonců je potřeba je najmout a správně rozmístit!
  • Jednotky B-třídy jsou vaše běžné jednotky, jednotky, které zaplní většinu vaší armády. Jsou dost silné na to, aby udržely linii, ale nemusí být nutně dost silné na to, aby samy vyhrály hru.
  • Jednotky úrovně A jsou důležití specialisté, kteří plní klíčové role a často zajišťují vítězství. Pravděpodobně je neznasadíte ve velkém počtu, ale spíše se soustředíte na to, aby se dostali tam, kde je potřeba, aby udělali rozdíl.
  • Jednotky S-třídy jsou klíčové pro úspěch a pravděpodobně budou tvořit základ vaší strategie téměř v každé hře.

Jednotky úrovně D

Jsou lepší než nic, ale pokud se na tyto jednotky musíte spoléhat, pravděpodobně něco nefunguje správně.

Oštěpaři

Slabí a neozbrojení, jediná věc, kterou lze o kopinících říci, je, že jsou extrémně levní k najmutí z kasáren. Nicméně je také potřeba vyrábět kopí u dřevěného válečníka, což může brzdit vaši schopnost rychle nasadit velké množství jednotek. Skutečný důvod, proč je mít po ruce, je, pokud váš protivník intenzivně využívá lezecké jednotky; v takovém případě může pár oddílů kopiníků hlídajících hradby a shazujících žebříky pomoci zpomalit jejich útok.

Žebříkáři

Samozřejmě, že ani samotní Žebříkáři nejsou moc užiteční. Mohou být snadno sestřeleni šípy dříve, než dosáhnou hradeb, takže je třeba je nasadit ve velkém jen kvůli šanci splnit to, co mají dělat. Pokud se jim to podaří, jen několik typů pěchoty opravdu dokáže zdolat hradby. Nejlepší jsou při tom Palcátníci díky své rychlosti nebo úderové síle, ale obecně je lepší obléhat a ničit hradby nebo poslat Zabití, aby obsadili bránu.

Přenosné štíty

Tyto levné konstrukce poskytují omezené krytí před střelami na dálku, což může pomoci přiblížit se k nepřátelským opevněním. Přesto je obecně lepší ostřelovat zdi z dálky a až poté vtrhnout dovnitř, než sedět pod deštěm šípů.

Arabští lučištníci

Profesionální, žoldnéřští lučištníci, arabští lukostřelci plní stejnou roli jako jiná družstva střelecké pěchoty. Bohužel tato role obvykle vyžaduje nasazení velkého počtu jednotek, a při 75 zlatech za kus to není s nimi realizovatelné. Je mnohem výhodnější utratit své zlato za obrovskou hordu prakových střelců; jsou sice křehčí a mají kratší dostřel, ale obrovské množství jejich střelby vám dlouhodobě přinese více zabitých za vaši investici.

Jednotky úrovně C

Bude potřeba určité taktické dovednosti, aby tyto jednotky byly užitečné, ale v správných situacích mohou plnit svou roli.

Lukostřelci

Čím více střeleckých jednotek se vám podaří umístit na vrcholy vašich hradeb a věží, tím lépe, a lučišníci představují nejlevnější možnost. Jejich nízké poškození a přesnost však znamená, že je třeba nasadit ve velkých skupinách, aby byli účinní, a stejně jako kopiníci je jejich nábor omezen počtem luků, které můžete vyrobit nebo koupit. Přesto jsou na hradbách bezpečnější než jejich protějšky kopiníci, kteří jsou přejeti každým, kdo se jim postaví do cesty, takže alespoň mohou přispívat k válečnému úsilí šíp po neefektivním šípu.

Pikemen

Halapartníci jsou slabí v útoku a pomalu se pohybují, ale jsou jednou z nejodolnějších pěchotních jednotek ve hře. Podpořeni střeleckými útoky mohou držet úzká místa s respektačními výsledky.

Samozřejmě, pokud chcete vyrobit kovovou zbroj pro pomalou pěchotu, proč ne rovnou zvolit mečíře? Útočí silněji a můžete zaměřit pracovníky na kovářství místo toho, abyste měli pracovníky na výrobu kopí. Jediný skutečný důvod zvolit kopiníky místo mečířů je , pokud máte omezený přístup k železu, nebo pokud vám opravdu chybí zlato.

Palcátníci

Macemen zní na papíře skvěle díky jejich impozantní rychlosti pohybu a údernému výkonu. Jsou docela dobří při plenění zásobovacích tras nebo rychlé reakci na hrozby. Nicméně konkurují kušníkům o kožené brnění a mečířům a rytířům o výrobu u kováře, takže se někdy nezdá být výhodné věnovat zdroje potřebné k jejich nasazení.

Plameniště

Stejně jako Arabští lukostřelci Plamenomety zastávají podobnou roli jako mnohem levnější jednotka. Za stejných 100 zlatých, kolik stojí jeden Plamenomet, byste místo toho mohli najmout 20 Otroky a zaútočit na nepřátelský tábor s surovinami; stačí, aby jeden nebo dva prošli, aby zapálili oheň.

V multiplayeru však mazaný Hořák ohněm může přepadnout protihráče nezpozorovaně, zejména pokud jsou smíšeni s ostatními jednotkami. Desítky Otrokyň nesoucích pochodně běžících směrem k nepřátelským farmám jsou snadno k vidění; jeden Hořák ohněm, který se tam prochází nenápadně, může uniknout, pokud váš protihráč nevěnuje pozornost a nemá dostatek stráží na hlídce.

Obléhací věže

Opevňovací věže jsou účinnější než žebříkáři, ale stále je lepší rozbít zdi, než se je snažit přelézt. Pokud útok s opevňovací věží selže, váš protivník obvykle není na tom hůř než předtím; pokud alespoň poškodíte zdi, musí utratit nějaký kámen na jejich opravu.

Tuneláři

Tuneláři potřebují chvíli k tomu, aby odvedli svou práci, ale pokud jste na obranné straně, mohou být způsobem, jak převrátit situaci ve svůj prospěch. To platí zejména na menších mapách, kde se vaši dělníci a strážci neustále setkávají s těmi nepřátelskými.

Jen si pamatujte, že větší zdi a věže nelze zničit pomocí Tunelářů, takže s postupem hry se stávají méně užitečnými.

Jednotky úrovně B

Můžete očekávat, že během hry uvidíte poměrně hodně těchto jednotek, jak na své straně, tak na straně nepřítele.

Kušníři

Hrad ve hře v pozdní fázi by měl mít velké oddíly kušníků na každé věži, s dalšími, kteří hlídkují po hradbách a jsou připraveni zasypat šípy jakoukoli přicházející hrozbu. Kuše se střílí pomalu, ale zasahují tvrdě a kožené brnění vojáků znamená, že jsou mnohem odolnější než jejich protějšky ovládající luk. Přičtěte si ochranu poskytovanou výškou a cimbuřím a pevnost střežená kušníky představuje děsivou výzvu k obléhání.

Arabští šermíři

Pokud potřebujete přední pěchotní jednotku ve hře Stronghold Crusader, arabští šermíři jsou ideální volbou. Jsou o něco rychlejší než jejich protějšky z Evropy, což výrazně zvyšuje šanci, že mohou za rozumnou dobu dorazit k nepřátelské pevnosti.

Solidní základní strategie spočívá v dostat jedné až dvou tuctů arabských šermířů do hradu nepřítele jakýmikoli nezbytnými prostředky. Jakmile se dostanou dovnitř, mohou způsobit chaos mezi rolníky nebo se přímo vydat k hradní věži, zejména pokud byli odstřelovači na hradbách neutralizováni.

Arabští šermíři jsou také slušnou hlídkovou jednotkou, pokud jejich trasa není příliš dlouhá. Držte je poblíž důležitých zásobovacích stanovišť, abyste odháněli otravné nájezdníky.

Prakáři

Prakáři jsou jednou z mála dálkových jednotek, které netráví tolik času na hradbách. Jejich krátký dosah je méně vhodný pro obranu, ale skvělý pro připravování přepadů na vrcholcích útesů nebo poblíž důležitých strategických bodů, jako jsou lomy.

Stejně jako většina jednotek na dálku, i prakovníci musí být nasazeni ve velkém počtu, aby byli účinní, ale jejich někdy až směšně nízká cena to činí snadným úkolem. Dokáží dokonce porazit pomalejší, obrněné jednotky tím, že zůstanou o něco rychlejší než ony, hodí pár kamenů a zase se stáhnou.

Otroci

Stejně jako prakovníci, otroci prakticky nic nestojí, když je nasadíte do bitvy, jen pět zlatých za každého z Mercenary Postu. Samozřejmě platí, že podle toho, co zaplatíte, dostanete i statistiky, a budete jich potřebovat desítky, abyste přežili déšť šípů, který na ně spadne, jakmile se dostanou do dosahu nepřátelských luků.

Pokud jste však hráli proti AI, pravděpodobně jste viděli, kolik škody může horda Otroky způsobit vaší infrastruktuře. Pokud se několik z nich dostane dovnitř, mohou zapálit budovy, přičemž oheň se rychle rozšíří a čím více můžete zapálit, tím rychleji se šíří. Převyšte protipožární hlídku soupeře a plameny udělají práci za vás.

Jakmile se ocitnete v oblasti, kterou chcete zapálit, ručně přiřaďte jednotlivým Slaveům, aby zapálili různé budovy. To pomáhá zrychlit požár, než váš protivník stihne zareagovat.

Balisty/Ohnivé balisty

Jedná se v podstatě o stejnou jednotku, s tím rozdílem, že jedna je pevně umístěná v podobě věže, zatímco druhá je mobilní. Ohnivá balista může také střílet plamenné šípy, ale jejím hlavním účelem je stejný jako u jejího stacionárního protějšku; zničení obrněných nepřátel a obléhací techniky.

Smrtelně přesné a ničivě úderné, oba typy balist mohou s několika střelami zničit téměř jakoukoliv jednotku ve hře. Jsou klíčové jak pro obranu hradeb vašeho hradu, tak pro odražení útoků rytířů. Ohnivá balista, která se dostane dostatečně blízko nepřátelské pevnosti, může také střílet na balisty umístěné na věžích, čímž je potenciálně trvale vyřadí z boje.

Beranidlo

Poměrně archaický i podle středověkých standardů, beranidlo má stále několik využití ve Stronghold Crusader, zejména pokud se vám podaří dostat ho k nepřátelské bráně a vyčistit případné střelce z blízkých hradeb. S beranidlem, které pomalu drtí brány, nutíte soupeře k rozhodnutí; otevřou bránu a pošlou pěšáky, aby ji zničili, čímž možná pustí vaše jednotky dovnitř, nebo počkají, až zeď padne, a budou doufat, že dokážou zastavit váš útok, až k tomu dojde?

Jednotky úrovně A

Tyto elitní jednotky vykonávají konkrétní úkol a dělají ho opravdu, opravdu dobře.

Šermíři

Křižáčtí šermíři jsou jedni z nejpomalejších, ale jejich mocné čepele a těžké brnění je řadí mezi nejnebezpečnější jednotky ve hře. Neexistuje lepší pěchota pro udržení úzkého průsmyku nebo, což je ještě důležitější, obhajobu vašeho pána na hradě při zoufalém posledním odporu.

V dokonalém světě meče chránící váš Pán nemusí vidět žádnou akci, ale pokud a kdy několik nepřátelských jednotek pronikne, budete rádi, že jsou to právě oni, kdo brání svého pána.

Nájemní vrazi

Zabijáci dokážou šplhat po stěnách a otevírat brány, ale jsou také skvělí na přepadávání a někdy dokonce i na zoufalý útok na nepřátelského pána. Jejich schopnost skrývání je činí těžšími k odhalení z dálky, a i když nemají mnoho životů, dokážou se v boji ubránit. Nejlepší na tom je, že dokážou porazit i těžce obrněné protivníky několika zásahy svých smrtících nožů.

Skupina vrahů může být skvělou předvojovou jednotkou pro vaši hlavní sílu, nebo pohodlnou rozptýlení - koneckonců si váš protivník nemůže dovolit je jen tak nechat dělat, co chtějí.

Mangonely/Katapulty

Stejně jako dva typy balist jsou mangonely a katapulty věžově instalované a mobilní verze stejného zbraně... téměř. Mangonel vystřeluje několik menších kamenů, které mohou zasáhnout více cílů, zatímco katapult vystřeluje jediný větší kámen, který způsobuje těžké poškození čemukoli, co zasáhne.

Mangonel se střílí pomaleji než balista, ale může potenciálně zdecimovat útočící armádu, včetně obléhacích strojů. Katapult je na druhou stranu užitečný proti zdím, budovám a věžím a má výhodu, že může být přemístěn, pokud dokážete zajistit jeho ústup.

Jednotky S úrovně

To nejlepší z nejlepších, to jsou jednotky, které opravdu vynikají ve svých rolích.

Rytíři

Co kdybyste vzali všechny silné stránky šermířů a odstranili jejich jednu nevýhodu? Rytíři jsou dostatečně rychlí, aby reagovali na jakékoli hrozby (i když nemohou lézt po schodech), a jsou stejně silní jako jejich pěchotní spolubojovníci. Dokonce stojí stejně, s tím, že je potřeba mít k dispozici koně; jedna stáj může pojmout až čtyři rytíře.

Klíčem k efektivnímu používání rytířů je pamatovat si, že nejsou nezranitelní. Je pro ně snadné se vzdálit od zbytku armády, zejména pokud vyrážejí ničit obléhací zařízení. Podporujte je a vězte, kdy je stáhnout zpět, a čas od času prokážou svou statečnost.

Jízdní lučištníci

Na rozdíl od rytířů jsou koňští lučištníci žoldnéři, takže mají vlastní koně - můžete si najmout tolik, kolik si můžete dovolit. Za 80 zlatých každý nejsou levní, ale 20 až 30 z nich jezdících po mapě je síla, se kterou je třeba počítat.

Jízdní lučištníci mohou střílet za pohybu, což z nich činí úžasné nájezdníky, se kterými pěchota téměř nemá šanci. Občas je zasáhne salva šípů, ale ne dříve, než sami způsobí více než dost škody. Udržujte je v aktivním obtěžování zásobovacích tras a v potyčkách s nájezdníky, a můžete si vybudovat výraznou ekonomickou výhodu nad protivníkem... nebo prostě jezdit kolem jejich hradu a střílet obránce zvenčí hradby.

Trebuchety

Tyto obrovské obléhací stroje nelze po dokončení přesunout, ale jejich nepřekonatelný dostřel znamená, že je pravděpodobně nebudete muset stěhovat; postavte je na dobře bráněném místě a házejte kameny na soupeřovy obrany. Pokud vlastní Trebuchety nemají, pravděpodobně budou příliš daleko na to, aby mohli zasáhnout, aniž by museli otevřít brány a poslat proti vám vojáky.

Trebuchety jsou drahé, zejména když započítáte náklady na posádku, ale přiznejme si to - pokud hrajete středověkou simulaci obléhání, jste tu od toho, abyste házeli kameny. Protipárové stroje ve hře Stronghold Crusader rozhodně stojí za ty náklady.

Související články