Vyhledávání na webu

První videohra Critical Role by mohla být dobrodružství založené na volbách - tady je důvod, proč jsou to skvělé zprávy


Dne 21. července 2025 oznámil Critical Role svou spolupráci s AdHoc Studio, stejným vývojářem, který stojí za brzy vydávanou hrou Dispatch, samo-popisovanou superhrdinskou komedií situovanou do pracovního prostředí s příběhem založeným na volbách. Společně budou AdHoc a Critical Role vyvíjet nadcházející videohru zasazenou do světa Exandrie. Critical Role je samozřejmě společnost, jejíž samotné základy stojí na hrách založených na příběhu a vyprávění, stejně jako AdHoc. V mnoha ohledech tato spolupráce působí jako samozřejmost.

Aktuálně vlastně ani moc nevíme, jak by mohla vypadat videohra Critical Role. Jakmile ale nyní víme, kdo ji bude vyvíjet a jaký typ práce AdHoc produkuje, začíná se rýsovat poněkud jasnější představa o tom, co by mohla zahrnovat, a tato představa by mohla obsahovat i dobrodružství s volbami.

Baldur's Gate nebo Exandria?

Dispatch, stejně jako mnoho podobných her, které ho předcházely, se zdá, že klade obrovský důraz na herní mechanismy založené na volbách, alespoň pokud vycházíme z omezených záběrů, které byly ukázány. Nicméně hry zaměřené na příběh, jako je Dispatch, mohou být někdy docela úzce vymezené, a samo AdHoc je samozřejmě nezávislý vývojář s odlišnými zdroji než větší studia, která produkují velké hry třídy triple-A. S ohledem na tyto charakteristiky se zdá pravděpodobnější, že videohra Critical Role může být trochu více zaměřená, než někteří doufali.

Od té doby, co Critical Role naznačilo možnost videohry, se oddaní fanoušci (já nevyjímaje) zajímali o to, jak by mohla vypadat rozsáhlá, otevřená světová hra v Exandrii, připomínající něco jako Baldur’s Gate 3. Ale nyní, vzhledem k tomuto partnerství s AdHoc, se zdá pravděpodobnější, že dostaneme něco úplně jiného. Tento omezený rozsah však může být ve skutečnosti pro to nejlepší.

Příliš velká na to, aby zkrachovala

Exandria je obrovský svět. Má některé z nejbohatších a nejpodrobnějších příběhů, které si lidé v poslední době pamatují. Bez ohledu na to, jak velkou hru by tým Critical Role nakonec vytvořil, se zdá velmi nepravděpodobné, že by jakýkoli měřítko bylo vhodné pro svět Exandrie. Hry s otevřeným světem jsou v tomto ohledu pořádná výzva. Hra musí působit velká, ale nesmí působit nekonečně. Jinak hrozí, že bude ohromující. A přesto by cokoliv menšího než expansivnost ve stylu Assassin’s Creed mohlo vypadat příliš malé pro svět tak bohatý, jako je Exandria.

Pokud jde o partnerství s AdHoc, zdá se pravděpodobné, že si Critical Role tohoto problému je vědom. Vzhledem k jeho investici do emocionálně působivého vyprávění a hry založené na narativu, spolupráce s menším studiem jako AdHoc opravdu působí jako spojení stvořené pro sebe. AdHoc, které má producenty, kteří pracovali na narativně orientovaných klasikách jako The Wolf Among Us a dalších hrách od Telltale, zdá se mít kreativního ducha, který je dobře přizpůsoben umělecké senzibilitě Critical Role.

Načítání Exandrie

Hodně na statistikách založená videohra, plná mechanik, by se do světa Critical Role nikdy necítila správně. Critical Role, a tím pádem i Exandria, je především o příbězích a postavách. S tím na paměti, a po oficiálním oznámení spolupráce s AdHoc, vyvstává otázka: Jak bude vypadat videohra Critical Role pod hlavičkou AdHoc?

Můj nejlepší odhad je, že uvidíme hru, která bude silně založená na volbách, s celkem slušným množstvím prvků point-and-click adventury a dialogovými stromy. Nicméně Dispatch také není bez některých složitějších mechanismů a statistik. Vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby obsahovala prvky stolních her připomínající ty z Daggerheart, TTRPG Critical Role částečně inspirované Dungeons & Dragons. A aby toho nebylo málo, moje mysl se osobně upíná k hře jako Date Everything! (která už obsahuje většinu hereckého obsazení Critical Role v hlasových rolích). Barevní postavy z her AdHoc a Exandria se zdají být perfektní pro mechanismy seznamovacích simulátorů, stejně jako DND jako celek. Proč tedy nepřidat některé prvky seznamovací simulace do hry Critical Role?

Celkově vzato, zatímco ohlášené partnerství s AdHoc znamená, že první hra Critical Role možná nebude vůbec podobná posledním několika letům videoher Dungeons & Dragons, nakonec to působí jako pozitivní věc. Critical Role vždy brali existující nápady o hraní her a příběhu a obraceli je naruby. Takový byl jejich přístup k Dungeons & Dragons a stolním hrám v posledním desetiletí - proč by jejich přístup k videohrám měl být jiný? Zatím se zdá, že týmův koncept bude velmi jedinečný, což slibuje dobré vyhlídky pro budoucnost her Critical Role jako celku.

Související články