Vyhledávání na webu

Příběh Deltarune, vysvětleno


Po neočekávaném obrovském úspěchu hry Undertale si Toby Fox na chvíli dal pauzu, aby se zamyslel a začal pracovat na smysluplném pokračování, Deltarune. Po jeho vydání se hra rychle dostala na vrchol žebříčků, jak po finanční, tak i kritické stránce. Uchovává veškeré kouzlo a šarm původní hry a zároveň prezentuje známý vesmír v úplně novém světle.

Jeho příběh sleduje novou skupinu postav (s několika známými tvářemi) a odlišný bojový systém. Hra je rozdělena do kapitol, přičemž čtyři jsou součástí základní verze hry, a další jsou slíbeny jako bezplatné aktualizace. To znamená, že existuje několik klíčových bodů, o kterých byste měli vědět, pokud jde o Deltarune v jeho současném stavu.

VAROVÁNÍ: SPOILERY!

Premisa

Kdo, co a kde

Příběh Deltarune se odehrává v alternativní verzi vesmíru Undertale. Jeho svět se skládá ze dvou odlišných sfér: Světla a Temného světa. Světlo slouží jako centrální oblast, kde spolu různé bytosti žijí a vzájemně komunikují ve společnosti moderní éry.

Temný svět je místo, kde se odehrává většina dobrodružství, svět temnoty, kde lokace, objekty a postavy přijímají nové podoby.Vchody do Temného světa se mohou objevit kdekoli, pokud byla vytvořena Fontána temnoty, která jej udržuje.

Kdokoli má potenciál vytvořit Fontánu, pokud se dokáže soustředit na svět, který chce, a proč.

Hlavní postavou je Kris, nebinární lidský teenager, o kterého se stará Toriel. Přidávají se k nim Susie, drsná dívka příšera, a Ralsei, kouzelník a princ Temného světa.

Trio je vtaženo do proroctví, které říká, že musí zachránit oba světy tím, že uzavřou vznikající Fontány Temnoty, které hrozí narušením rovnováhy mezi Světlem a Temnotou a způsobením nesmírného zničení.

Kapitola 1

Do skříně

Kris se probudí ve svém pokoji a Toriel nabídne, že je sveze do školy. Po příjezdu a cestě do třídy je Kris požádán, aby si vybral partnera, a nakonec si vybere Susie, která do třídy dorazí pozdě.

Učitelka Alphys požádá Susie, aby si šla vyzvednout trochu extra křídy ze skladovacího pokojíku, a požádá Krise, aby ji doprovodil. Sama na chodbě Susie hrozí Krisovi, než zamíří do pokojíku. Po vstupu si uvědomí, že je tam nepřirozeně tmavo, a jsou vtaženi do Temného světa.

První kroky do temnoty

Poté, co se našli, se Kris a Susie vydávají do nedalekého města, cestou je však napadne Temný jménem Lancer. Lancer je synem krále, který se snaží šířit temnotu vytvořením dalšího Fontány.

Poté, co vyženou Lancera, dvojice se vydá do Zámkového města, kde je vítá Ralsei. Vysvětluje jim proroctví a připojuje se k nim na jejich výpravě, aby zastavili krále a zapečetili jeho fontánu.

Během cesty Ralsei přesvědčuje Krise, aby při setkáních s nepřáteli používal akce k jejich ušetření, zatímco Susie se rozhodne používat násilí. Po dalším společně stráveném čase a dalších setkáních s Lancerem Susie se rozhodne stát padouchem a spojí se s Lancerem.

Kris a Ralsei pokračují dál, opakovaně překážejí snahám Lancera a Susie být ‚zlými‘, což nakonec vyústí v bitvu. Kris a Ralsei přesvědčí Lancera o své laskavosti, což má za následek, že se on i Susie připojí k týmu hrdinů. Když se však blíží k královu hradu, Lancer náhle přebíhá na druhou stranu a uvězní trojici.

Poprvé uvězněn

Po příjezdu do kobky se Susie podaří uniknout a s pomocí Krise se dokáže dostat do hlavní síně kobky. Tam narazí na odolného, ale skleslého Lancera, který odmítá je propustit.

Po krátkém boji, během kterého Lancer odmítá zaútočit na Susie, ona si uvědomí, že ho nechce zabít. Lancer vysvětluje, že je uvrhl do zajetí, aby ani on, ani jeho otec, král, nemuseli bojovat.

Když si uvědomí, že ona a Lancer jsou kamarádi, Susie přesvědčí Lancera, že se pokusí věci vyřešit pokojně, a šťastný Lancer odchází, aby si promluvil se svým otcem.

Po setkání s Krisem a Ralseiem Susie je informuje o své změně názoru a žádá je o pomoc při učení se, jak jednat místo boje.

Trojice se pak vydává přes hrad, až nakonec čelí Králi. Lancer se snaží Krále přesvědčit a odmítá, když ho jeho otec žádá, aby se obrátil proti trojici. Král pak ohrožuje Lancerův život a trojice se pustí do boje, zatímco Lancer uniká.

Po bitvě, kdy skupina nemá jinou možnost než zaútočit, král je oklame, aby získal převahu, ale je zmařen, když Lancer dorazí s armádou všech postav, které trio na své cestě ušetřilo. S poraženým králem Kris a Susie odcházejí zavřít Fontánu a rozloučit se s Ralseim, který říká, že se opět setkají.

V budoucích kapitolách můžete navštívit Hradní město a vidět všechny postavy, které jste v boji ušetřili.

Jakmile je Fontána uzavřena, Susie a Kris se probudí v nevyužité třídě ve škole a přemýšlejí, jestli se to opravdu stalo. Přes své pochybnosti Susie udržuje své přátelství s Kris a slibuje, že je uvidí zítra.

Kris se vrací domů, kde je vítá Toriel, a jdou spát. Uprostřed noci začne Kris prudce třást, až vstane z postele a zdánlivě posedlý dojde doprostřed místnosti.

Náhle vyrvou svou duši a hodí ji do nedaleké klece. Kris pak přejde do středu místnosti, vytáhne nůž a otočí jejich obličej k obrazovce, ukáže jim červené oči a zlomyslný úsměv.

Kapitola 2

Jít do kyberprostoru

Pokračujeme z předchozí kapitoly, Kris se opět probouzí v posteli a Toriel je bere do školy. Setkávají se se Susie, která je nadšeně zavede ke skříni, kde potvrzují, že Temný svět je skutečný.

Vyskočí dovnitř a setkají se s Ralseim, který vysvětluje, že Castle Town bude sloužit jako bezpečné a klidné místo pro všechny Darknery, které po cestě ušetří.

Susie se diví, kde jsou Lancer a všichni ostatní, ale Ralsei na to odpoví tím, že řekne Krisovi, aby posbíral veškerý nepořádek z podlahy sousední opuštěné třídy a vrátil se. Udělají to, a Město u hradu je okamžitě plné všech, které potkali na svém dobrodružství, včetně Lancera.

Po setkání Ralsei ukáže, že pro Krise i Susie připravil v zámku pokoje, které mohou používat kdykoli budou chtít. Dvojice se rozloučí a vrací se do Světa světla, ale ještě předtím se k nim připojí Lancer.

Staří přátelé a noví přátelé

Když se vrátí, setkají se s Noelle, další studentkou z jejich třídy, která navrhne, aby na svých projektech pracovali společně v knihovně se svým partnerem Berdlym. Susie a Kris souhlasí, že půjdou do knihovny po krátkém rozmýšlení.

Když jednou vešli do knihovny, jdou do počítačové laboratoře jen proto, aby zjistili, že se z ní stal nový Temný svět. Vyskočí dovnitř a ocitnou se v kyberneticky laděném světě s obrovským městem v dálce. Zorientují se a brzy je připojí Ralsei, který cítí, že se objevil nový Fontána. Když je trojice opět pohromadě, byli odesláni, aby jej zapečetili.

Během své cesty se dozví, že tyranka zvaná Královna krmí Fontánu a zajala Noelle, která byla rovněž vtáhnuta do Temného světa. Trio začíná prozkoumávat svět, bojuje a šetří postavy, které Královna asimilovala.

Když se blíží ke městu, jsou napadeni nejnovějším šampionem královny, Berdlym, který touží vytvořit svět, ve kterém budou žít v harmonii jen chytří lidé. Trojice Berdlyho porazí, ale přesto skončí na skládce na okraji města.

Aby toho stihli více, trio se rozdělí - Susie a Ralsei jdou jednou cestou a Kris druhou. Kris nakonec narazí na Noelle, které se podařilo uniknout Královně. Společně se proplétají městem, řeší hádanky, vyhýbají se Královně, znovu poráží Berdlyho a znovu se setkávají se Susie a Ralsei. Setkání je krátké, protože se objeví Královna a všechny je chytí, odvádějíc je do svého sídla.

V sídle se Kris a Susie zachrání s Lancerovou pomocí. Brzy se však u něj začínají projevovat známky nemoci, a tak se Kris a Susie rozhodnou vzít ho k Ralseimu na vyléčení. Po cestě narazí na Berdlyho, a poté, co vyřeší sérii hádanek, přesvědčí Berdlyho, že je hloupý, a přidá se na jejich stranu.

Brzy se setkají s Ralseim, který říká, že nemůže Lancerovi pomoci, když se promění v kámen. Ralsei vysvětluje, že Temníci nemohou dlouho vydržet mimo své propojené Temné světy, ale že Lancer bude v pořádku, jakmile ho přivedou zpět do Hradního města.

Po královně!

Tým se pak rozdělí, aby zachránil Noelle a našel Queen; Kris jde s Ralseim a Susie s Berdlym. Zatímco Kris a Ralsei proplouvají řekami kyseliny pod Queeniným sídlem, Susie se podaří najít Noelle a zachrání ji, přičemž ji svěří do péče Berdlyho, zatímco se sama vrací k hrdinům.

Spolu znovu prozkoumává trio sídlo a nakonec se střetnou s Královnou, která odhalí uvězněnou Noelle a asimilovaného Berdlyho. Hrdinové osvobodí Berdlyho a Noelle, zatímco Královna vstoupí do obrovského mechového obleku, aby s nimi bojovala.

Ještě jednou jsou hrdinové podporováni všemi přáteli, které si během své cesty získali, kteří společně vytvoří jejich mechový oblek. Po dlouhém boji je královna poražena, ale skupina se semkne, zatímco Berdly se připravuje postavit další Fontánu poháněnou jeho touhou po harmonickém světě pro všechny.

Ralsei ho však zastaví a varuje, že to vyvolá Rytířský řev. Vysvětluje, že Světlo a Tma musí být udržovány v rovnováze. Přesto vytvářením více Fontán se rovnováha posouvá směrem k převažující tmě, která nebude jen příliš pro přežití Tmaváků, ale také přemůže Světlany, vytvářející destruktivní tvory nazývané Titáni.

Královna je zřejmě šokovaná tímto odhalením, protože chtěla použít Fontány jen k vytvoření dobrého světa, ne k jeho zničení. Reformuje se a odchází připojit se k Městu hradu, zatímco si všichni říkají sbohem, aby Kris a Susie mohli uzamknout Fontánu.

Kris, Susie, Noelle a Berdly se všichni probudí v počítačové laboratoři knihovny, kde poslední dva zůstávají přesvědčeni, že to byl sen. Skupina se rozdělí, přičemž Kris a Susie míří k Krisovu domu.

Jakmile dorazí, Toriel je přivítá a pozve Susie na večeři a přespat, což Susie velmi překvapí a potěší. Zatímco Toriel a Susie připravují koláč, Kris jde si umýt ruce.

Noc se stmívá

V koupelně se Kris opět stane posedlým, vloží svou duši pod dřez a vyleze oknem. Mezitím Toriel jde pro cukr do auta a Kris se vrací oknem, bere svou duši a vloží ji zpět do sebe. Kris se připojuje k Susie a Toriel, aby jedli.

Krátce po jídle Toriel navrhuje, aby všichni spali v obývacím pokoji. Susie navrhuje, že by sledovala filmy s Kris, ale brzy usne, následovaná Kris.

Toriel pak zavolá na policii, sdělí jim, že její pneumatiky byly propíchnuty, a požádá je, aby někoho poslali. Uprostřed noci posedlý Kris položí svou duši na pohovku, vykročí ke středu místnosti a vytáhne nůž.

Zanoří to do středu země a vytvoří další fontánu. Kris se pak vrací na pohovku, kde vrátí svou duši, zatímco temnota zahalí místnost.

Kapitola 3

Je čas na televizi!

Pokračujeme ve vytváření fontány v Krisově obývacím pokoji, Kris a Susie se probudí v zcela novém Temném světě. Vědomi si toho, že je to další dobrodružství, se vydávají hledat fontánu a Toriel.

Když prozkoumávají okolí, znovu se k nim připojuje Ralsei, který cítí vznikající temnotu. Během rozhovoru Susie zmíní, že ona a Kris sledovali filmy, a zve Ralseiho, aby se k nim někdy připojil ve Světle.

Ačkoliv Ralseiho pozvání nesmírně těší, smutně prohlašuje, že to nebude možné. Vysvětluje, že Temný svět je v podstatě nucená iluze vytvořená temnotou.

Ještě nebylo odhaleno, jaká je Ralseiova pravá podoba, ale je třeba poznamenat, že když je omráčený, zhroutí se do hromady oblečení.

Všechny postavy, se kterými se Kris a Susie setkali, jsou jen běžné předměty, kterým temnota dala život. Přes toto odhalení Susie stále trvá na tom, že Ralsei a ostatní Darkneři jsou skuteční a že je nikdy nebude jinak vnímat. To dělá Ralseiho šťastným a trojice pokračuje v objevování.

Nakonec se setkají s velkou humanoidní postavou s televizí místo hlavy, která se představuje jako pan Ant Tenna. Tenna je příliš nadšený a charismatický, a pozve trojici, aby se stali soutěžícími v jeho televizní show, TV Time.

Trojice spolupracuje při dokončování série minihier a kvízů, získává body a vyhrává kolo. Po prvním kole trojice prozkoumává zelenou místnost a zákulisí, kde se opět setkávají s Lancerem, ale také cítí, že něco s tímto světem není v pořádku.

Soutěží ve druhém kole a dokončí ho, ale jsou překvapeni a rozčilení, když se dozví, že je ještě další kolo. Když vidí, že Tenna z jejich reakce zarmoutila, rozhodnou se to udělat a Tenna s nadšením začíná připravovat.

Když se vrátí do zeleného pokoje, trio prozkoumá nedaleký zapečetěný pokoj, který je zavede na chladnou krajinu, kde je v dálce vidět fontána a Toriel je uzavřena v kapsli kolem velkého vánočního stromu.

Při tomto objevu Tenna odhaluje, že je Krisovou rodinnou televizí, která postrádá dny, kdy se všichni scházeli, aby na něj koukali, ale nyní se to děje jen zřídka.

Mstitelná elektronika

Aby to napravil, uchyluje se k uvěznění trojice v kapslích a přinucení je hrát zmanipulované hry. Trojice vydrží dostatečně dlouho na to, aby je zachránili přátelé a unikli Tennaovi, který nařizuje všem Temným ve svém světě, aby je hledali.

Trojlístek se proplétá zákulisními prostory, kde odpovídají na kvízy, seznamují se s různými zaměstnanci a vracejí se k Toriel. Tenna se pomalu rozpadá, protože ho jeho štáb a posádka začínají také opouštět.

Když pokračují v prozkoumávání a boji, trojice se ocitne tváří v tvář s Tennou, která je vyzve k poslední hře. Zatímco Tenna útočí, trojice používá mini-hry a další akce, aby získala dostatek bodů k zhroucení hry.

Porážena, Tenna lituje, že všechno, co chtěl, bylo, aby ho někdo měl rád. Na to Susie zasáhne a říká, že se cítila podobně, a že i když to chvíli trvalo, nakonec našla lidi, kteří chtěli být jejími přáteli a se kterými také ona chtěla být přáteli.

Pozve Tenna zpět do Městského hradu a slíbí, že se mu někdo zalíbí. To povzbudí Tennovu veselou náladu, a on šťastně předá Torielinu kapsli, ale ne dříve, než je zasažen ničivým útokem.

Útočník se ukáže být temnou a děsivou postavou známou jako Rachotící rytíř, který podporoval vznik dalších Fontán.

Odhalen skutečný padouch

I když se trio postaví k boji, Rytíř se ukáže být příliš mocný a snaží se unést Toriel. Než k tomu dojde, přeruší je důstojník Undyne, která na ně zaútočí oštěpy. Rytíř reaguje tím, že se vrhne a unese ji, a opouští Temný svět.

Kris a Susie je pronásledují, jen aby je následovali k úkrytu na okraji města, který je uzamčen elektronickým zámkem. Protože nemají možnost vstoupit, Susie říká, že by měli zatím uzavřít druhou fontánu a vrátit se, až budou mít více stop.

Když Susie opouští oblast, Kris si prohlíží zámek zblízka a vidí, že má několik symbolů označujících různé kódy pro zadání. Najednou se dveře přístřešku mírně otevírají.

Kapitola 4

Modlitby a proroctví

Příběh pokračuje tím, že se Kris probudí doma a vstoupí do kuchyně, kde vidí, jak si Toriel a Susie užívají snídani. Během rozhovoru Toriel pozve Susie, aby šla s nimi do kostela, a ona neochotně souhlasí.

Skupina navštěvuje kostel, kde Toriel vede sbor, zatímco Kris a Susie si sedají na svá místa. Po bohoslužbě Susie navrhuje, aby se poptali, jestli by někdo neměl tušení ohledně kódů do Útočiště.

Kris mluví s Noelle i Alphys aby se dozvěděl, že kódy jsou spojené s určitými částmi města, konkrétně s radnicí. Vědoma si toho, že Noelle je dcera starosty, Susie se k ní přiblíží a navrhne, aby pracovali na jejich projektu u ní doma (bez Berdlyho). Noelle souhlasí a později se tam všichni setkají.

Kris a Susie se pak rozhodnou zajít na Castle Town (vezmou s sebou Tennu) a prozkoumat další část hradu. Po příjemné návštěvě u Ralseiho spěchá Susie, aby se podívala do jeho pokoje, jen aby ona a Kris zjistili, že je prázdný.

Od tohoto okamžiku lze Susie najít na určitých místech, kde bude doporučovat věci do Ralseiho pokoje.

Ralsei vysvětluje, že nikdy nepřemýšlel o svých vlastních potřebách nebo touhách a veškerou svou energii věnoval službě a potěšení Krise a Susie. Susie ho za to napomíná a rozhodne se jeho pokoj naplnit všelijakými věcmi, zároveň žádá Krise, aby měl oči otevřené po něčem zajímavém. Tento gest Ralseiho hluboce dojí, a tak se rozhodne více se ozývat.

Po návratu do Světa světla se Kris a Susie vydávají do velkého domu starosty, kde je vítá Noelle. Po vstupu se vydají na prohlídku a dozvídají se o dvou místnostech, do kterých nesmí vstoupit.

Susie říká Kris, že zatím bude rozptylovat Noelle, zatímco se oni porozhlédnou. Kris vstoupí do první místnosti, která se ukáže být pokojem Noelliny sestry Dess.

Když se rozhlíží kolem, Kris najde kytaru, na které se zdá být napsána část kódu úkrytu. Než ji stačí přečíst, převzetí Krisovy posedlosti se projeví a jejich duše je umístěna do krabice v nedaleké místnosti.

Duše se podaří uniknout a prozkoumává dům. Během této doby odposlouchává mobilní rozhovor, který posedlý Kris vedl s neznámou osobou a dostává se do sklepa, kde zkratováním jističe přeruší elektrický obvod. Poté skončí v Dessině pokoji, aby se přiblížila ke kytaře, ale posedlý Kris ji chytí a schová se ve skříni, zatímco Noelle a Susie vstoupí do pokoje.

Ve skříni se duše dokáže udělat dost povyku, aby upoutala Susieinu pozornost, což ji nutí otevřít dveře a vzít kytaru. Noelle a Susie odcházejí, zatímco Kris a jejich duše zůstávají.

V obývacím pokoji si Susie a Noelle povídají o tom, že by spolu šly na festival, zatímco se Susie snaží hrát na kytaru. Brzy je přeruší Torielin odcizený manžel, Asgore, který právě provádí zahradnické práce.

Brzy poté vstupuje Noellina matka, starostka Carol, a chladně Susie řekne, aby odešla a držela se od Noelle dál. Susie naštvaně odchází poté, co prohlásí, že vezme Noelle na festival.

Asgore také odchází a Carol si odvede Noelle, aby si promluvily. V této chvíli se objevuje Kris (už posedlý) a snaží se odejít, ale Carol je chytá, omlouvá se a říká jim, že jsou kdykoli vítáni.

Návrat do kostela

Ačkoliv Kris a Susie oba viděli kód na kytaře, nikdo z nich si ho nepamatuje přesně. Bez jakýchkoli stop se vracejí do kostela, aby mluvili s Toriel, protože jeden ze symbolů na dveřích úkrytu odpovídal symbolu kostela.

Vrátí se, aby zjistili, že se vytvořil další Temný svět, a vrhnou se dovnitř. V novém světě narazí na Hřmícího rytíře bránícího fontánu, ale rychle je sražen na nižší úroveň. Při snaze se vzpamatovat je dvojice zachráněna Ralseim, který se chová trochu podivně, ale přesto pokračují dál.

Když se proplétají světem, narazí na zářící plochy světla, které zobrazují proroctví, jehož jsou součástí. Ralsei tvrdí, že o něm ví všechno, zatímco Susie je nadšená, že ho takto mohou vidět.

Vidí více panelů, ale tajemná síla některé zničí a skupina se rozběhne za ní. Brzy narazí na staříka, u kterého si uvědomí, že je také Lightnerem jako oni, ale požádá, aby byl odveden do svého pracovny.

Starý muž je přátelský, ale chová se podivně do té míry, že zničí část proroctví (možná záměrně). Skupina se však nakonec dostane do pracovny, kde najde zapečetěné dveře vedoucí k Fontáně.

Na své cestě k otevření dveří si získají přítele, velkého Darknera jménem Jackenstein, který jim dává nástroje, aby mohli lézt do vyšších částí světa. To umožní skupině dostat se k pianu, kde Susie i Ralsei povzbuzují Krise, aby hrál, co cítí.

Udělají to a to nakonec odemkne dveře. Trio se chystá vstoupit, ale nejdříve Starý muž dá Susie dopis, který si má zapamatovat a potom přepsat ve Světle. Poté se postaví Roarujícímu rytíři, který před nimi uteče velkými dveřmi, jež se za ním zavřou. Nemohou-li ho pronásledovat, Kris a Susie se rozhodnou na chvíli fontánu zapečetit.

Poté, co uzavřou Fontánu, se Susie a Kris ocitají venku před hlavní kaplí kostela, dveře jsou zamčené kombinací. Rozhlédnou se po kódu a vstoupí do pastořovy kanceláře, kde Susie najde malou skleněnou kopuli obsahující kladivo, pokryté prachem.

Susie si uvědomuje, že to musí být ostatky Starce, a Temný svět dokázal přivolat jeho ducha. Smutná z toho ho přepíše a nechá ho na pastorově stole.

I když starému muži nikdy není dáno jméno, nedaleký hřbitov má náhrobek s jeho charakteristickým kladivem, což naznačuje, že je to Gerson, obchodník z Undertale.

Mimo kancelář a bez dalších stop Susie navrhuje, aby znovu vytvořili Temný svět. Právě přišli zeptat Starého pána, zda zná kód. Kris dá Susie nůž a ona ho zaboří do země, čímž úspěšně vytvoří Fontánu a Temný svět kolem nich.

Nicméně, tato verze je zkreslená s odlišným osvětlením, perspektivou a Darknery. Když dva hledají Starého muže, skončí ztraceni ve tmě a oddělí se.

Susie se snaží najít cestu zpět ke Kris, ale místo toho narazí na Starce, který ji okamžitě napadne. Když odráží jeho útoky a snaží se s ním rozumně jednat, Kris se k ní připojí a oba zahlédnou Starce, jak je napadá.

Šokovaná jeho vzhledem si Susie klade otázku, co se mu stalo, když se objeví Ralsei a zničí ho. Ralsei vysvětluje, že to byla jen socha oživená temnotou a že duchové jako Starý muž se mohou objevit pouze v určitých světech a za specifických okolností.

Při tomto novém odhalení Susie zuří na Ralseie a ptá se, proč stále skrývá informace místo toho, aby jen sdílel, co ví. Vyděšený a smutný Ralsei odhaluje, že ví hodně, ale věří, že většina informací by jen ublížila Krisovi a Susie.

Aby je ochránil před tímto utrpením, nechává si to pro sebe, aby jen on musel nést tíhu. Když to Susie slyší, pochopí to a říká, že pokud Ralsei chce jednat způsobem, který mu pomůže cítit se lépe, dovolí mu to, ale také ho povzbuzuje, aby důvěřoval svým přátelům a sdílel s nimi břemeno. To rozesměje Ralseie a trojice je znovu sjednocena.

Stále bojíc se najít stopy kód k dveřím kostela, trojice jde uzavřít Susieinu fontánu, jen aby je oslovila postava hasicího přístroje, která odhalí, že kód znala od samého začátku.

Kris a Susie se vrací do Světa světla, zadávají kód a vstupují do nového Temného světa, který se nachází v hlavní síni kostela. Znovu se k nim připojuje Ralsei a podaří se jim dohnat Křičícího rytíře.

Velká bitva

Zde Susie provokuje Rytíře myšlenkou, že vše, co musí udělat, aby je zastavili, je uzavřít Fontánu. Rytíř se tomu směje a použije svou sílu k vytvoření další Fontány přímo před nimi.

S veškerou hromadící se temnotou se rodí Titan a trojice se rozhodne jej porazit tím, že vyšplhají po jeho těle k jeho slabému místu. Pomáhají jim Jackenstein a další přátelé v kostele, aby mohli pokračovat ve šplhání a boji.

Po dosažení Titánovy hlavy použijí světlo z Krisovy duše k rozbití jeho ochranné bariéry, aby na něj mohli útočit přímo, jen aby si uvědomili, že Titán se dokáže rychle regenerovat. Začínají ztrácet naději, když se Titán připravuje k útoku, ale náhle se k nim přidává Starý muž v brnění a se svým kladivem.

Díky jejich společnému úsilí se jim podaří prolomit překážku, což umožní Krisovi a Susie skočit do jejího těla a zničit ji zevnitř. Když trio slaví své vítězství, Susie spěchá dopředu, aby hledala Starce, zatímco Kris a Ralsei zůstávají vzadu.

Následují Susieinu cestu, narazí na části proroctví, které nebyly viděny, a Ralsei si uvědomí, že to je část, která zobrazuje konec. Vyděšený se vrhne za Susie a prosí ji, aby na to nekoukala.

Když se konečně dostihnou, Susie ničí část proroctví (což zůstává tajemstvím pro Krise a hráče). Ralsei se přibližuje k Susie s obavami, ale Susie proroctví odlehčeně ignoruje a říká, že se něco takového nemůže stát a že nejsou svázáni osudem. Po chvíli, kdy Ralsei přesvědčí, že je v pořádku, zůstává Ralsei pozadu, zatímco Kris ji následuje, aby uzamkli Fontánu.

Smuteční nota s tancem

Po zapečetění Fontány se Kris a Susie ocitnou v prázdném kostele večer. Stále se nepřibližují k otevření úkrytu, Kris a Susie se vracejí do Krisova domu, jen aby našli Toriel, jak radostně tančí se Sansem, majitelem místní restaurace.

Toriel vysvětluje, že zrušila zkoušku sboru kvůli dešti, a zve Susie a Krise, aby si s ní zatančili. Susie odmítne a tiše odejde, zatímco Kris jde do svého pokoje spát.

Kvůli hluku nemůže spát, posedlý Kris vstává a na rozdělené obrazovce se zobrazují dvě scény: Kris se blíží k oknu své ložnice, zatímco mu zvoní telefon, a Susie, venku v dešti, říká, že proroctví se nenaplní. Když obraz zčerná, hlas v Krisově telefonu mu připomíná, že dal slib.

Související články